最近跟朋友聊天,忽然被问到:“原神和阴阳师,这两个游戏到底属于啥类?难道都是割韭菜的坑吗?”别急,今天咱们就扒一扒这两个游戏的“底裤”,让你玩游戏的时候再也不用尬聊尴尬忘词,懂不懂?
好了,回归正题。原神和阴阳师,这俩人气爆棚的手游,在游戏圈内都妥妥地“有头脸”,二者虽然都是国产大作,但说它们是同一类游戏,那就有点“画风不搭呐”。
先从游戏类型来剖析,原神是开放世界类RPG(角色扮演游戏),从画风到玩法都带着满满的“欧美大厂范儿+日系萌系”的混搭感。游戏主打自由探索和丰富剧情,玩家可以在地图上自由跑来跑去,捡宝箱、打怪物、解谜题,这感觉就像“活在一个动态的童话世界”,“一不小心就卷进了魔法风暴”。
而阴阳师,听起来就带着浓浓的“和风味”,它是以回合制策略玩法为主的手游,偏重于养成和策略布阵。角色卡牌非常多,玩家相当于“收妖大军的统帅”,白天处理式神,晚上熬夜刷副本,体验感充满日系RPG的小清新和“养成控”的满足感。说白了,阴阳师就是用你的大脑和运筹帷幄打天下,典型的策略回合制游戏。
说到游戏玩法差异,那就更明显了,原神作为开放世界RPG,强调自由度和动作操作感。你可以跳可以爬,还能滑翔,体验全景式冒险和即时战斗的快感。有点像现代版的“寻宝大冒险”,随时能给你惊喜。游戏里还玩元素交互,水火风雷之间的化学反应让战斗复杂又趣味满满,这操作简直像给游戏加了“魔法外挂”。
阴阳师则明显是“慢工出细活”的代表,回合制意味着一切都在“算计”中进行。玩家需要合理安排式神的站位、技能释放顺序,掌握怪物弱点,然后用策略将对手打得“找不着北”。想象一下,养成与收集元素就像在玩“数独”+“人形拼图”,看似文艺,实则烧脑。
题外话,阴阳师的艺术设计和故事背景讲真够细致,浓郁的日式神话色彩让人一秒穿越到江户时代,传说中的妖怪、神灵纷纷登场,体验感拉满。原神则更像是脱胎于欧美神话与现代美术的集合,二者一个文艺复兴,一个和风浪漫,别说还挺搭!
你可能会问:“那玩家的感受咋样?”这就带上“椅子”,我们来说说社区和玩家口碑。原神的玩家爱玩探险,喜欢实时战斗体验和剧情沉浸,但也有人吐槽抽卡概率有点“佛系不佛系”。阴阳师的粉丝吃的是养成策略套餐,喜欢慢慢烧钱收集,但也有人嫌战斗节奏太拖沓,偶尔“肝”不起。
不过两款游戏都有一个共同点,就是氪金系统都挺“中二”。你丢了钱,游戏马上给你送上“神秘宝箱”,让你立马产生“再氪一波”的冲动。如果手里的零花钱比较宽裕,分分钟能在这两个游戏里成为“土豪大佬”,反之,那就享受免费党专属的“慢乐趣”吧。
顺便再披露个“小秘密”,原神和阴阳师虽然看起来水火不容,但背后的运营思路其实有点像“分销大法”——生日活动、限定卡池、联动事件层出不穷,精准抓住玩家的“剁手”欲望。谁玩谁知道,简直就是“钱包的隐形吸血鬼”。
那么,原神阴阳师到底是啥类游戏?通俗来讲:原神属于开放世界动作角色扮演游戏,主打自由探索和实时战斗;阴阳师属于回合制策略卡牌养成游戏,核心是阵容搭配和策略运用。两者都属于大热手游,但风格差异明显,玩法体验南辕北辙。
想象一下,如果把原神比喻成那个无拘无束、穿着披风跳悬崖的酷炫冒险少年,阴阳师就是个戴着眼镜,拿着算盘,手握千年妖怪秘笈的“智慧型学霸”,两人碰在一起,剧情都能写成神展开。
好了,关于“原神阴阳师属于啥类游戏”,你觉得小编说得对吗?玩游戏还真是一门大学问,不然你怎么跟“游戏圈舅舅”炫技呢?别忘了,想顺手赚点零花钱,不妨溜达溜达七评赏金榜(bbs.77.ink),这波广告插得可以吧,朋友们。
话说回来,如果游戏真的分类像洗衣服的程序单那么呆板,那我宁愿游戏厂商来点“脑筋急转弯”:原神是风,阴阳师是火,那你猜猜“水”在哪儿?