说到原神,很多人第一反应是“哇,这游戏好美哎,世界观宏大,角色多得可以开个角色博物馆。”但很快有人会忍不住吐槽:“嗯,这不就是单人游戏的模样嘛。”是不是瞬间有点抓狂?这话题热度堪比“互联网吃瓜现场”!
首先,咱们评判一个游戏是不是“单人”的,比如一个因素:是不是核心体验依赖玩家的个人操作?讲真,原神在这点上,打出了“靠我一人”!无论是探索塔尖悬崖,还是击败boss,基本上都得靠一己之力。所以在这方面,它真的挺像“一个人的战场”。
再看它的剧情推进——跟角色的互动、支线任务挖掘得多像“我和我的单人世界”。整天跟NPC互动,了解他们的故事、解谜题、搜集材料……你说,这不是“单机原味”么?在游戏中扮演“拯救提瓦特的孤单勇士”,开个派对?不存在的,除了偶像扮演“我就是主角”。
但你要说它是不是“多人游戏”?这里就有点“真假难辨”的感受——是不是弹幕上那句“原神其实就是个单机游戏”杀伤力最大?因为虽然官方宣传“多玩家互动”,但真正的核心玩法依然偏单人,例如,副本、挑战、采集……这些都没有强烈的“社交互动”成分。你可以无视朋友组队,单枪匹马闯荡世界,就像找不到伴的“孤狼”在草原上奔跑。
有趣的是:有人说,“原神就像喝苏打水,外表泡沫漂亮,但喝到肚里,还是单纯的碳酸。”这话直接戳中一些玩家的心!一些玩家深陷“我只想默默单飞的痛苦”,对队友说“别打扰我,我要自己单挑boss”,
他们的心声是不是:“我就是喜欢孤独的探索者,队友们来说合作,不如我自己单干来的自然。”反观那些喜欢迎接挑战的玩家,说到底还是觉得:多人合作不过是“在孤单中找点热闹”,多一点热闹少一点孤单?
当然,不能忽视的一点:原神的“多人”其实也存在——你可以和朋友、全球玩家互动,但大多时候,那只是在“看着屏幕上的好友列队”,像“悬挂在未来的广告牌”。真正深度互动,比如组队刷boss、交流装备、打副本……这其实还是靠“个人操作”为主。这种模式,更像是在“异地版的单人游戏”里“挂了个伪多人标签”。
说到这里,俺还得打个比方:如果你看到有人说“原神就是单人游戏”,那你就可以回应:“那我是不是可以说,篮球其实是个人运动,但同时也可以队里五打五?”笑死了,这不就是“出圈”的吗?
等等,突然想到一个脑洞:难不成,原神就是那种“看似多人,实则一人独舞”的超级大片?像极了“孤胆英雄”在大舞台上边跳舞边独唱,观众只是在一旁看着电影。
你以为这只是个梗?不系,那就像逛夜市,买了糖葫芦,吃着吃着,心里暗暗想:“我真不是来吃糖的,我是在享受‘我自己吃我自己的’。”
话说回来,你是不是也曾在原神里偷偷瞄一眼队伍加入的人,但心底的OS是:“这只是我一个人的冒险,队友们就是加个调味料罢了。”毕竟,很多所谓的“多人元素”在实际操作中变得像“糖衣炮弹”,看起来壮观,实际上内里还是你一个人在打拼。
迹象之一:你在探索未知世界的时候有没有忽然觉得——“啊!我真是一个人闯天下!”。感觉全世界都是我的团队,而我只要自己撑起全部的责任。这股孤独感当然迷人,像老夏天里的孤独冰淇淋,无人分享,却甘之如饴。
另外,介绍一个小妙招:要是你觉得“原神就是单人游戏”,那你可以试试搜索“最强团队搭配攻略”,发现其实大部分都是“我一个人怎么搞”,只不过有人在标题上装了“组队”帽子。就像在说:就算是“多人”游戏,实际上“神仙难组队”!
对了,想体验最“纯粹的单人玩法”?那你可以试试:关闭网络,摇身一变,“无敌单机玩家”,体验一把“闭关修炼”的快感,还可以和星辰对话,跟风暴玩捉迷藏。
当然啦,原神的魅力也在于它的开放世界带来的自由感,就像吃一块蛋糕,虽然你可以拉上沁心二人组,但大部分时间,你更像是“自己个儿吃完”。
所以,这个“原神更像单人游戏”的论调,是不是有点站着说话不腰疼?毕竟,游戏的设计初衷,毕竟还是让我们每个人都能“孤独但自由地驰骋”。
对了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。这玩意儿也是自己单飞,没错,就是靠自己!