喂喂喂,最近刷朋友圈,“原神又崩了吗”“菲谢尔又被秒了吗”“boss又坑爹了”……看完我都快怀疑人生了:这《原神》到底是游戏还是魔鬼训练场?说实话,玩原神能顺利通关的,少说也得是手速+脑速双在线的大佬吧。
而且,原神那元素反应系统,别看听着高级,实操起来那就是考验你大脑的瞬间运算能力。比如你得记住火+风=扩散,水+雷=感电……没记全?嗯,等着被群体秒杀吧。感觉自己就像是化学课没及格的学渣,碰一下就炸。
再来是体力系统,这东西简直是“限时挑战模式”的最佳诠释。你以为可以放风筝打boss?不,体力条蹭蹭下降,你一个放风筝不管不顾跑路,结果摔个跟头,果断团灭。队友私聊你:你到底会不会玩?
大家最吐槽的还有那“抽卡系统”,为什么抽不到想要的角色就算了,还弄得自己钱包“瑟瑟发抖”。氪金多了觉得不心疼,氪金少了技能用不出来,简直是“费刀又费钱”的典范,仿佛出门穿西装还得自己带雨伞——麻烦死了。
说到打怪,很多小伙伴都遇到过一个状况:明明战力达标,结果boss反手一个大招,直接让你领盒饭。这不是“你菜”就是“系统作妖”。毕竟这游戏设计了不少“硬核”机制,比如护盾、回血,还有环境特效,像风雪天气打boss,简直是天冷手抖模式上线。
大家找“难点”的时候,还得考虑角色搭配,阵容选择。别看界面上角色多得像菜市场,真搭配起来就成了“拼拼凑凑的厨余垃圾桶”。如果没有正确理解元素配合,你连刷体力都费劲,Boss战就别想上演“Carry全场”的剧本了。
另外,原神的地图设计也不简单:跑图的时候抄近路,掉坑里;攀爬悬崖,体力不够掉下来;迷路了,结果boss刷完还要自己找回血点,感觉游戏给你量身定做了“坑爹模式”。
要不说原神是“自虐系”游戏呢?你跟小伙伴语音吐槽,“哎,这boss难打我又输了”,对方回一句,“你看看你,角色天赋都没点满,装备还没搞定,肯定难啊!”简直像蜘蛛网一样复杂,糊涂了人家一脸懵。
其实你说难打,不代表你不厉害,有一部分是游戏策划“作死”设计太硬。毕竟,要萌新觉得舒服,老玩家又得感到有挑战,这平衡拿捏得比鲈鱼还滑,想要轻松通关,别做梦了。
遭遇难打的关卡呢,我建议大家先别冲动技能全放,先把“演习模式”玩明白,熟悉怪物攻击规律,然后再逐步攻克。毕竟,“知己知彼,百战不殆”这句话并不是给程序员说的,是给玩家预备的生存指南。
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你问我,原神这么难打,是我手残还是它太作?我看更像是游戏在挑衅——“来啊,互相伤害啊!” 反正战绩不好,甩锅角色技能bug、网络延迟都成了合理解释。你说,这游戏到底是不是故意难的,还是专门炼成“玩家的宿命”呢?