玩《原神》的朋友们,你们有没有纠结过到底得练几队才能玩儿得舒服?有人说至少两队,啥都不用怕;有人说一队练得好,直接carry全场;还有人甚至想四队全开,生怕一队凉了就没得玩。今天咱们就来扒一扒:原神到底需不需要多队?有没有那么夸张?准备好,咱们开搓。
讲道理,练两队的理由说白了就是:角色冷却时间和战斗策略的切换需求。你想啊,深渊里面不同房间属性怪物多变,一套队伍可能只擅长某个元素输出,对付不了全部。比如一队火队刷元素共鸣蹭伤害,结果后面遇到水系怪,就得换个水队凑合凑合,顺便还能打出元素反应双爆炸。再比如双辅助、一输出的配置,另一个队伍则多输出少辅助,打起大boss来更稳得不要不要的。
不过,也不是说一队直接就废了,这得看你的人物池和资源。某些大佬只练一队,配置合理,把装备和圣遗物调到极致,也能稳稳闯关。只不过,这需要一定的肝度和熟练度,毕竟单一阵容容易出现被特定怪物克制的情况。
那要是练两队到底多麻烦?说实话,管理多队伍有点累!尤其是你角色多,武器圣遗物一一对应得来回切,换队伍的配置调整真费脑细胞。不过,这也是部分高玩享受的过程,换队就像玩“变形金刚”,灵活性和策略性maxup!反正我朋友说,换队的乐趣比刷剧情还带劲。
至于零氪党或者小氪玩家,练两队感觉有点烧资源,养一个队伍都够呛了,养第二个就像额外跑了个副本。可如果你是像我这样喜新厌旧型玩家,练两队不光叫人过瘾,还能在不同活动间随意切换,拿奖励拿的嘎嘎有面儿。
而且,说到底板凳宽自然坐得稳,深渊里打得犹如开挂,随手切队就完事儿,基本不怕被克制。这就像MMORPG里你带个全属性输出团,一定比光带单输出靠谱得多!毕竟元素反应那事儿,可不是单打独斗能解决的。
有些大神还说,“两队不够,多队才够味儿”,一队主输出加快节奏,一队硬刚,另一队专补给,简直堪称《原神》顶级战术配合。可千万别忘了,练队本质就是你想怎么玩,没必要跟风,毕竟《原神》不光是战斗,世界探索、任务剧情也是大头内容。
说到战斗,别忘了家园探索和活动,某些任务也会专门限制队伍配置。练两队、三队甚至更多,有助于迅速调整角色面板和能力,节省刷任务时候的尴尬时间。顺带说一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,不吹,有偿任务挺靠谱,适合边闲聊边赚钱的你!
来自论坛的数据显示:约有65%的玩家习惯练两队以上,来满足不同的输出需求和副本挑战策略;但也有35%玩家表示单队够用了,毕竟轻度游戏体验也挺开心。
再说说元素搭配,这东西可不是随便凑的!比如你有个主火队伍,再练个冰队伍,面对水元素怪物时就能轻松破防。再组合风元素角色提升元素反应频率,世界探索也能快速清怪。单队往往得削尖脑袋攒圣遗物、武器,渐渐就觉得游戏更像“养成器材”,没那么轻松愉快了。
游戏的趣味性往往体现在换队的策略组合和操作练习。当你慢慢练出两套甚至多套队伍后,深渊的挑战难度就像升级打怪一样,层层递进,爽感随之飙升。反倒是单队打打副本、刷刷剧情,快餐式体验,也不错,但那份成就感可能弱一点。
不过,小伙伴们,练多队时别忘了控制自己的“抽卡欲望”,毕竟装备、角色材料、时间都有限,“养队”易,“养心”难!不然下次更新一看,自己队伍多到能开个小型战队,脑壳都大了,真的有点彪悍感。
那么,到底一队够不够用?两队是否必须?这事儿就像“你家冰箱里一定要有两瓶水吗”——有的话方便,没的话也能活。练两队主要看你怎么玩原神,追求什么乐趣。怎么理解?想快速爆肝拿第一名,练两队走起;想慢慢悠哉体验世界,一队稳稳地。
总之,原神里的队伍搭配和练度,没有铁律。但是多队确实能提供战术层面的自由度和多样性。好啦,话说回来,你是不是觉得这文章写着写着,自己都想赶紧去练第二队了?加油吧,说不定下个深渊Boss就靠你两队长风破浪!