哎呀,小伙伴们,今天咱们聊个“神”话题——原神是不是一款纯粹的2D游戏!相信不少人第一反应肯定是:咦?不是3D大场面吗?怎能说它是2D?其实,这问题可比“刘德华和周润发谁帅”还复杂,因为一查资料,真相就像藏在菠萝披萨里的青椒,让人欲罢不能。
那么,原神是不是纯粹的2D?答案当然是不,仅凭画面风格就下定论有点太单一了。原神的画面采用的就是那种“全景开放世界3D渲染”风格——也就是说,远景、角色、场景全都是建模(models),通过弥补的点阵和材质让画面看起来极具细节感。
你可能会想:“那我是不是可以说它是个画面很漂亮的3D游戏?”没错,基本可以这么说!尤其是在游戏过程中,视角可以自由拉远拉近,角色和环境都能360°旋转观看,连“跳舞的少女”都能360度欣赏一番,这可比咱小时候玩的那种“假3D”要真多了。
但为什么有人还是会说:“原神看起来像2D画作”?这就要提“艺术风格”。原神的画面,带有浓浓的动漫风,线条流畅、色彩鲜亮,甚至有人调侃它“像漫画搬上了屏”。这种“卡通渲染”风格,让人很难用传统的3D硬朗去界定。
别忘了,游戏的表现形式不是唯一的判断标准。你知道的,很多“3D游戏”其实用了2D的元素:比如阴影、光影、线条,还可以用“平面特写”的技巧让画面变得像新番画一样萌萌哒。这一点,原神做得可算是炉火纯青。
不过,说到“原神是不是2D游戏”,也不完全错,因为它的“动画”表现特别丰富,尤其在动作流畅度、特效表现那叫一个秒杀很多传统3D。每次打boss,那个瞬间的爆炸特效让你忍不住感叹:这TM不就是“超现实的3D动画版”嘛!
有的玩家说:“那是不是说原神其实就是个‘伪3D’?像华丽的2D动画走秀?”这个角度也有道理。其实,原神融合了“2D动画风”和“3D建模”,两者交织,形成了它独特的艺术魅力。像是看动画短片一样,动作流畅,CG效果堪比大片。
你知道的,游戏的“画面定义”除了技术,还得看开发者的“审美路线”。原神的开发团队巧妙运用了许多“扁平化设计”“手绘风”元素,让人误以为它其实是“2D手绘卡通游戏”。但细看之下,角色模型由多层次构成,这也意味着它们的“深度感”是用光影和角度妙技营造出来的。
还有一个被忽略的点:动画制作。原神的大部分动作动画其实是用“动作捕捉”和“动画绘制”结合实现的,明显感觉比起许多“纯粹2D动画”要复杂得多。这不是“画动画”这么简单,它像高清电影里的特效一样繁复。
当然,别忘了还得提到“技术平台”——原神是用Unity引擎打造的,Unity允许开发者在3D空间中加入丰富的动画和光影效果,这也是它能展现如此宏大场景和细腻人物的秘诀。而这平台,可被看作是“3D扎根,2D表现”的最佳帮手。
说到底,究竟原神是“纯粹的2D”还是“3D游戏”?这个问题,真的是个“萝卜青菜,各有所爱”的话题。有的说它“像一幅动态漫画”,也有人觉得“它实际上就是个秀出高级建模、动画流畅的3D游戏”。不过,千万别被表面迷惑,里面的“细节”才是真章。
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那么,你觉得原神到底是“2D”还是“3D”呢?这一场“画面之争”,你站哪一队?