说到《原神》,这游戏火得跟野火燎原似的,不光是玩家群体庞大,剧情更是让人一秒入坑,恨不得天天开荒肝到天亮。可是,大家是不是也有这么一个疑问:原神到底有没有“大结局”?我翻了无数篇文章,找了整个百家号的素材来给你们整合一下,话不多说,跟我走起!
原神的世界观庞大且开放,米哈游把剧情分成了“章”和“幕”,持续更新,并且每个地区都有自己独立的故事线。你以为打完蒙德支线就是大结局?想得美!整个提瓦特大陆等着你慢慢拆解。最近推出的稻妻、须弥这些新地图,剧情都精彩得让人根本停不下来。
而且官方从来没说完结了,只说“持续运营中”,这无形中加了不少“剧情悬念包”。就算你肝完了现有的内容,游戏总会丢个新角色、新事件来刺激你继续肝下去。所以,大结局目前可以理解成:糟糕,米哈游没有安排,反而在用剧情钩子把你抓得死死的!
再说,《原神》这种开放世界RPG的套路其实就是“没有终点”,剧情永远是条生生不息的流水线。设定了“神的眼”和神秘力量,题材光拿出来就能写五季美剧剧本仕途起伏,主角“旅行者”在寻找失散亲人的过程中,牵扯出各种神秘事件和大陆冲突,这根本不像是马上就可以收官的戏码。
不信?翻翻那些大佬的分析,大神们已经总结出《原神》的剧情走向像是一部“LIVE剧”,每次更新像演出新一幕,你永远不知道下个剧情谁会翻盘,谁会掉坑。尤其是最近剧情里那个神秘密谋与神明之间的拉扯,剧情钩忽悠得你心脏狂跳,一点头绪没有大结局在哪里的感觉。
而且别忘了,游戏开发商米哈游自己就是“养剧情更新的专家”,半年一大型资料片,每次加点新剧情和新角色,更新一波氪金潮。原神这种模式,越肝越有动力,越更新剧情越想往下推,保存悬疑才是它家的绝技。说白了,它想你一直等,不放弃也不提前爆雷!
有玩家调侃说:没结局就像追剧追到第三季撞到悬崖,导演喊你“别急,下一季见!”扎心!但也有人说:“这不挺好吗?每个月都有新鲜剧情和新角色上线,等于永远没完没了,肝帝就是幸福。”各种声音都有,娱乐圈大佬这种开放结局的套路早就司空见惯了。
再来看从玩家视角出发,不少萌新也会问:我肝完了现有主线,可以安心跳坑其他玩法了吧?嗯,答案是肯定的,但同样别太指望主线剧情很快完结,那是“漫画还没完,动画才刚开始”的节奏。别看游戏里这些角色个个神通广大,但他们的人生故事还在继续写,剧情的页面才翻开没多久呢。
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再回头说剧情,有不少号称看穿剧情套路的人甚至说,《原神》最大结局就是玩家“自己决定的路”,这设定类似开放世界,主线只是骨架,主要是人物和世界之间的互动才是灵魂。就算官方爆个大结局,也不一定是传统意义上的“终局”——反倒更像是下个阶段的大门。
开玩笑总结一下:你问我原神有没有大结局?我只能说,别问,问就是没有,剧情就像塌了的俄勒冈小屋,一块一个洞口,看着没完没了,但你又离不开这地方。你肝,剧情继续生长;你停,下个更新有人会拉你回坑,一切都在这游戏无尽的秘境里展开。
对了,你知道旅行者的最终目标吗?连旅行者自己都没定好……可能别的游戏大结局是打boss赢了拎瓜走人,原神的结局可能是“永远的旅游日记”,旅行者就这么绕着大陆兜风,肝不停,坑也填不完。