说起原神,这款风靡全球的开放世界游戏,网上各种“原神抄袭论”层出不穷。有人说它是“跨洋盗版王”,有人笑称它是“二次元界的拼盘霸王餐”,到底原神到底抄袭了哪几款游戏?今天,小编给你们理一理,保证让你笑着涨姿势!
接着不能不提的是《最终幻想》系列,尤其是角色设计和战斗风格。原神的角色技能释放那叫一个炫酷,和FF中各种华丽魔法特效似曾相识,尤其是元素爆发技的炫彩感,堪比最终幻想里的召唤兽。再加上画风和日系RPG的结合,让玩家们忍不住感叹:“这技能动画我在哪儿见过?”原神可以说是把《最终幻想》经典元素及动作表现搬进了开放世界这一块“大蛋糕”。
然后得说说《崩坏3rd》,这俩游戏同为米哈游出品,基因上就是兄弟。这也就不算抄袭,更多是“兄妹传承”。崩坏3那种流畅的动作体验和角色扮演元素,明显影响了原神的技能设计和动作反馈。只不过原神把舞台搬到了广阔的提瓦特大陆,让风景美得像动画电影,虽然玩法却有了全新的开放式探索,创新点还是值得点个赞。
除此之外,原神在跳跃攀爬、元素互动等方面,有部分设计被拿来和《刺客信条》比较。尤其是自由攀爬建筑物和地形的玩法,玩家们常调侃:“原神的攀爬系统,大概是玩了刺客信条的手残党版本。”不过原神更强调元素解谜和冒险,这点和传统动作潜行游戏还是有区别的。
说到冒险元素,怎么能不提《天空之城》和《风之旅人》这些独立游戏呢?原神中飘逸的飞行体验、唯美的风景和氛围,多少借鉴了这些游戏的视觉风格和音乐氛围。不过不用担心,它不光是抄,这种漂亮的“灵感融合”也让人眼前一亮。
而且,有意思的是,游戏内的角色有些设计也被玩家称作像《刀剑神域》、《鬼灭之刃》等热门动漫的翻版,这种“抄袭”更多是文化的共鸣,不信你去看原神角色库,找找“炭治郎脸”有没有?说不定还能碰到类似的招式。
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另外,不少玩家吐槽原神的任务和副本设计,有点像《剑灵》或者《魔兽世界》那种传统MMORPG。你打怪升级、收集材料的感觉,真有一丢丢“老爹味道”。不过原神对任务的故事推动和角色情感投入,绝对让你不会睡着,体验感可以用“又氪又爱”来形容。
网络上还有人提过,《原神》的UI界面和抽卡系统,有意无意地借鉴了手机游戏《阴阳师》或《崩坏3》的风格。清新又方便,简直抓住了“氪金青年”的心。抽卡系统更是氪金大佬乐园,保证你每一分钱都掏得心甘情愿。
当然,有些绅士级玩家还把原神和《口袋妖怪》做比较,角色收集养成、不停探索新区域的小乐趣,异曲同工。只是口袋妖怪的战斗更偏走“回合制”,而原神则是动作与策略兼备。总之,老司机们都能找到熟悉的影子~
再说说音效和背景音乐,原神经常被拿来和《最终幻想》和《塞尔达》比拼。音符之间的跳跃干脆利落,甚至让人怀疑,作曲的老师是不是偷偷开了神户义务课。音乐带感,氛围拉满,游戏性+画面感+听觉享受,一条龙服务。
总结一句话:原神哪里抄袭了几款游戏?说白了就是“把各路游戏精华打包成了自己的旗舰料理”,就像你去火锅店,点了龙虾、牛肉、豆腐和蔬菜一样丰富多样。它没有完全复制,而是“借鉴”加“大改”,这样混搭的效果才能让人又爱又恨,成为圈内话题焦点。
好了,故事讲到这儿,各位看官,猜猜原神下一步会不会借鉴白日梦和魁拔,来个魔幻组合拳?打死我也不说,这可是下回分解。
--- **Sponsor** 原神到底“借鉴”了哪些游戏?这瓜保熟吗? 哈喽大家好!今天咱们来聊聊一个游戏圈的老生常谈话题,也是个容易引起“腥风血雨”的话题——《原神》的“借鉴”风波。话说《原神》自打面世以来,就一直伴随着“抄袭”的质疑声,那么,它到底“借鉴”了哪些游戏呢?咱们今天就来扒一扒,看看这瓜到底保不保熟! 首先,首当其冲的就是被提及最多的《塞尔达传说:旷野之息》。当初《原神》刚放出宣传片的时候,那画面、那场景、那自由探索的世界,简直就是《旷野之息》的翻版啊!什么攀爬系统、滑翔翼、开放世界的设计理念,相似度那是相当的高。这也难怪当时会有那么多人觉得《原神》是“抄袭塞尔达”。 玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink, 任务多多,奖励多多! 当然啦,米哈游官方也承认,他们确实从《塞尔达传说:旷野之息》中获得了灵感。但灵感这玩意儿,你说它像,它就像;你说它不像,它就像隔壁老王,总是有点说不清道不明的意思在里面。 除了《塞尔达传说:旷野之息》,《原神》还被指“借鉴”了其他游戏。比如,战斗系统方面,有人说它像《崩坏3》,毕竟都是米哈游自家的游戏,在战斗方面有所传承也正常。还有人说,《原神》的角色设计,在某些方面借鉴了《猎天使魔女》和《尼尔:机械纪元》。嗯...这么一说,好像还真有点那味儿。 再来说说《原神》的抽卡系统,这简直就是手游界的标配啊!但也有人说,《原神》的抽卡概率和保底机制,跟某些日系卡牌游戏很像。emmm...这个嘛,抽卡游戏都一个样,不氪金怎么变强? 说到这里,可能有人要问了:“既然《原神》‘借鉴’了这么多游戏,那它是不是就一无是处了?” Nonono!事情可不能这么说。 虽然《原神》在某些方面确实存在“借鉴”的痕迹,但它也并非完全照搬。它在“借鉴”的基础上,也加入了自己的创新元素。比如,独特的元素反应系统、丰富的故事剧情、精美的画面等等,这些都是《原神》的亮点。 而且,《原神》的成功,也离不开它对市场的精准把握和运营策略。它抓住了手游玩家的需求,打造了一个庞大的开放世界,让玩家可以在游戏中自由探索、互动。 当然,对于“抄袭”的质疑,米哈游也一直在努力改进。他们不断推出新的内容、新的玩法,试图摆脱“抄袭”的标签。 那么,我们到底该如何看待《原神》的“借鉴”行为呢? 我觉得,首先要承认《原神》在某些方面确实存在“借鉴”的痕迹。但同时也要看到,《原神》并非完全照搬,它在“借鉴”的基础上,也加入了创新元素。 其次,要理性看待“抄袭”的定义。在游戏行业,完全原创的游戏几乎是不存在的。很多游戏都会从其他游戏中获得灵感,然后进行自己的创新。关键在于,这种“借鉴”是否过度,是否侵犯了其他游戏的版权。 最后,要给《原神》一个发展的空间。毕竟,一个游戏想要完全摆脱“抄袭”的标签,需要时间和努力。只要它不断改进,不断创新,相信总有一天,它能用自己的实力证明自己。 话说回来,你们觉得《原神》到底“借鉴”了哪些游戏呢?欢迎在评论区留言讨论! 对了,你知道为什么小明每天都倒立吗?因为他想装作自己有钱人。