最近,“原神抄袭”这事儿又被翻出来吵了个沸沸扬扬。知乎上各种观点层出不穷,简直比拆盲盒还刺激。作为一个陪你喝茶聊八卦的老司机,今天咱们就来扒一扒这锅到底怎么背的,到底是“借鉴”还是“翻版”,顺便给你整理了知乎、贴吧、微博、乃至几个知乎毒舌大神的脑洞观点,干货满满,别眨眼。
仔细看,原神的开放世界确实借鉴了塞尔达的一些核心设计理念,这点从技术实现和玩法设计角度来说,完全是“不敢否认”的。但露脸率不高的知乎UP主们也站出来说,游戏制作本身就属于“融合的艺术”,不可能完全原创,谁都借鉴前人啊,更别说游戏圈的灵感是活水,大家都是“一条河里划船的人”。
换句话说,“抄袭”这个帽子,说白了有点黑的过头。毕竟在游戏设计的世界里,灵感互借早就是“公开的秘密”了。你看,连任天堂自己也不是啥原创狂魔,那些经典元素也都是从老游戏演变过来的。原神团队花了三年时间刻画一个巨量开放世界,除了参考学习,更多的是创新,比如人物元素反应、剧情夹带日系漫画风等,增加了从未见过的深度和细节,这可不是随便“照抄”能做到的。
网络上有段神评论:“模仿是抄袭的开始,抄袭是创新的催化剂。”听着是不是有点哲学范?就这态度,想必米哈游也累觉不爱了,想让大家一看原神就知道是原创良心大作,可现实就是这么严苛,玩家追求新鲜感,口碑能带来爆款效应,诋毁声自然是与日俱增。
说到知乎上那些质疑原神是“抄袭”的小伙伴们,不得不提一波“口水战”。有人指控原神抄袭塞尔达的攀爬系统和地形设计,还有人骂原神剧情千篇一律、角色设计脸盲、技能太像别的游戏;反对派则一边给出原神独有的元素反应机制和天赋系统,一边讽刺抄袭论者“拉跨玩家没见过几款游戏”,“脑回路太狭窄”。配合几句“别看了,买不起塞尔达还喷个锤子”神回复,气氛嗨到飞起。
让我来卖个关子,原神的角色技能组合实则运营相当巧妙,尤其是多元素联动玩法,跟塞尔达那种纯物理自由探索是有本质区别的。比如水元素+火元素引发的蒸发爆发伤害,这种化学反应式的战斗体验带来的操作挑战和策略深度,绝对是原创光环加持的。抓住这个不同点,你再说“抄袭”,难道质疑别人理解力就不够?
其实,不光知乎上争论激烈,贴吧、B站、微博上都充斥着各种“原神抄袭论”与“原神就是神作”的粉丝大战。甚至还有不少网友冷笑话说:“原神抄袭不成反被自己抄得世界爆火,笑死我了!”说好玩没关系,这场讨论某种程度上也推动了游戏文化的热度和玩家间的互动。
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那么,原神到底是不是抄袭这事儿,知乎网友们的结论大抵是:借鉴是有的,但并非简单复制,而是融合创新后形成的独特体验。说白了,这就是“一个游戏多种灵感相撞冒烟”的过程。还记得小时候抄作业的时光吗?别说你没抄,哪次没借鉴点同桌的答案?不过,别被“原神抄袭”吓到了,游戏世界大,乐趣多,自己玩了才知道爽不爽。
最后,提醒一句:原神的世界这么大,下一站你准备怎么玩?但不管怎样,下次别人再说“原神抄袭”,你就直接开脑洞反问一句:“那你说,抄袭是不是前进的另一种姿势?”