说到《原神》的深渊系统,玩家们都不陌生——每到挑战期间,大家都疯抢榜单名次,拼人品拼阵容拼操作,简直活脱脱一场“生死时速”的大考。可是你有没有想过,这个深渊系统背后是不是有个“老大哥”盯着学,模仿了哪款大作的套路?别急,咱们今天就深扒一下,炸出个真相来!
为什么说是《崩坏3》?这里有三点不得不提:
一,模式框架。《崩坏3》的“深渊”模式就是一种层层递进的挑战关卡,玩家在规定时间内组合最优角色阵容,极限输出打高分。听着很眼熟吧?原神深渊的层数设计和时间限制,几乎就是原封不动照搬过来的。不同的是,《崩坏3》更强调动作操作的流畅手感和华丽连招,而《原神》则加入更多元素联动和战术深度。
二,奖励机制。两者都是清清爽爽的积分制,靠实力威猛绝对能赢得好奖励。每个月刷新挑战,刺激玩家无限循环地“刷”深渊,不仅考操作,还考队伍养成。你要真不知道,高分段玩家为了抢第一,那是拼尽全力,没少把键盘砸出裂痕来。
三,社交属性相通。两款游戏都不止是单人游戏,氛围里带着“别人家都过三层我才过一层”的竞争感,形成了类似段位晋升的成就感。深渊里,你不仅是在打怪,更像是在跟朋友、网友、甚至仇家秀操作。
那《明日方舟》(Arknights)会不会也在背后插了手呢?答案是肯定的!
多层次挑战关卡+策略阵容布置,这俩元素请问谁不爱?明日方舟的“突袭挑战”模式其实跟深渊有异曲同工之妙,只不过明日方舟的节奏偏慢,还带点策略塔防的味道,而《原神》把动作和冒险融入,用开放世界特性让深渊显得更灵活多变,也更硬核。
其实说到底,原神的深渊系统是miHoYo的“招牌”煲汤,借鉴了自家更早作品的成功经验,再结合当下玩家“拼斗”心理,配上点动作冒险和开放世界的独家辣椒粉,一锅大师级的“深渊牛肉面”就端上桌了。
要说这深渊系统到底模仿哪个游戏的核心玩法?千万别被表面迷惑,抛开动作冒险元素,玩法骨架是miHoYo多年来研发沉淀的经验合集,换句话说,就是“自家打自家,拧麻花一手好牌”。不过说到底,模仿有模仿的套路,创新有创新的魔法。要不你们自己想想,深渊模式不火,miHoYo为啥还要每个月搞一波运营活动推上半死不活的操作呢?所以,一点就是十点,模仿跟借鉴都是为了让玩家玩得嗨呗。
说到这,有粉丝提了个奇葩问题:“深渊打不过怎么办?”别急,咱这不是正好有个隐藏外挂渠道么?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink ,在那里你能找到大神带打,辅助升级,轻松登顶深渊,别说我没告诉你,工具在手,天下我有!
继续扯几句,这深渊也是麻烦制造机。每次上线都有人怼:“这也太难了吧!不光要肝还得要肝得有技巧!”深渊这名字就像给玩家下了个“死灵印”,挑战不止是体力透支,更是心态和技术的双重烧烤。没点操作,连三层都摸不到边。青铜段位的你要是不想被深渊虐哭,不妨多学学大神那套出奇制胜的套路。
要说你是“深渊老玩家”,那帮你总结几个最关键的铲除“死神”的套路,听好,不然你就一辈子只能在底层瞎混:
第一,精通元素反应。元素联动才是深渊的灵魂,单打独斗分分钟被秒。掌握风火水雷冰的搭配,开场就是“元素盛宴”,敌人瞬间蒸发。
第二,角色搭配要分明。肉盾+输出+辅助,这三角平衡是制胜法宝。别自己嗨单刷成渣渣,团队协作才是大杀器。
第三,时间管理。深渊计时紧迫,拖延就是自杀。每秒都得用在刀刃上,打怪也要带节奏,懂了吧?
至于你问我深渊系统会不会有一天不变态、不折磨人,那我只能说,“树上的鸟儿自由自在,地上的玩家真难爆肝”。
如果硬要脑洞大开,我觉得原神深渊系统的真正老师其实是……“魔方世界”,没错,就是那个看似简单却能让脑细胞舞蹈三天三夜的经典智力游戏。你看,层层关卡,不断递进,讲求策略和耐心。只不过魔方没有怪物,原神深渊有怪物且经常打脸。
怎么样,这操作,这套路,是不是又涨知识又有趣呢?下次深渊活动上线,别光抱怨了,拿出点“模仿大赛优胜者”的气势去开干吧!