先问个大家心里都有的梗:说起《原神》,你第一反应是啥?“哇塞,这游戏也太美了吧!”还是“这不就是我家那个游戏的翻版么?”别急,今天咱就来聊聊原神到底跟哪些游戏是“亲戚”关系,顺便聊聊它是怎么被各种游戏影子包围的。
不过,原神的角色系统和抽卡机制又让它和传统MMORPG藏不住亲戚味,特别是国产游戏中挺像《崩坏3》。这两款游戏都是米哈游出品,角色养成、剧情推进、打boss的感觉都挺接近,只不过《原神》把视角从线性剧情放到了开放大地图上。打个比方就是,《崩坏3》更像“网红跟拍”,而《原神》更像“网红野外探险”,两者在玩法节奏上有很大差异。
还有不少玩家会说,《原神》多少带点《魔兽世界》的影子,尤其是在副本副本副本,想想那boss战技能轮转那个阵仗,是不是有点“奶我奶我”的既视感?当然啦,这不是抄袭,是游戏设计上通用的套路,毕竟谁不想让玩家打怪升级爽翻天呢?
说到升级,还有人提到《刺客信条:奥德赛》,这个也是美丽的大地图探险+多彩故事剧情的代表作。你在希腊群岛漫游打怪,和《原神》在提瓦特大陆自由探索有异曲同工之妙。不过,《刺客信条》更偏向历史感和潜行元素,原神就带着浓浓的二次元味,完全是满足不同口味的“探险老饕”。
除了这些大牌,还有人get到《龙之谷》的某些元素,比如连招战斗的爽快感和爽朗的角色动作姿势。虽然《龙之谷》是偏向动作MMORPG,而《原神》是RPG+开放世界的混搭玩法,但在技能释放的流畅性上,是有点兄弟感的。
说起来,咱不提《最终幻想》系列,特别是《最终幻想14》那种庞大的世界观和任务设计,也会让《原神》的粉丝们有种亲切感,毕竟都是讲故事高手,只是呈现方式和战斗机制不太一样。
广告时间不经意地插入一下:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,嘿嘿,这个靠谱又有趣,试过的都说好。
继续,怎么能不提《暗黑破坏神》呢?虽然《原神》的画风是萌系偏二次元,可它那种角色多样性、装备养成和刷装备的机制,多少让人想起暗黑那种刷副本的快感。只是不一样的是,原神颜值在线,暗黑更多是黑暗风格刷刷刷。
其实,很多玩家也拿《原神》跟国产网游《梦幻西游》比较,虽然玩法和画面风格差很多,但从“养成+社交+任务”的角度来看,确实算是隔代亲戚了。你不觉得嘛?毕竟老一辈玩梦幻,小年轻转头玩原神,好像都是追“角色养成的幸福感”这回事。
要说最神奇的一个对比,网络上还有人调侃《原神》和“家庭农场游戏”有戏份相似,拜托,谁说不是?天天挖矿采药,种树钓鱼,奖励什么的和农场游戏的日常安排还真像极了。不过,原神的钓鱼架上了天,农场游戏的钓鱼依旧在池塘边,对比起风景,原神世纪大赏现场别有一番滋味。
说到这,有没有感觉原神就是个“游戏拼盘”?它的确融合了《塞尔达传说》的开放世界探险,《崩坏3》的角色养成和战斗流畅度,《魔兽世界》的副本体验,还有《最终幻想》和国内网游那种丰富社交玩法。你不都想问,咱们这游戏到底是拿了几家当“亲戚”?
所以结论呢?原神是个“亲戚多多”,家族复杂的角色,一个野外探险兼养成大混战,放到手游圈里就像一盘炒饭,啥都有,啥都香。话说回来,要不咱们下次试试玩个“原神+梦幻西游”跨界联动,能不能把钓鱼场直接开张?你怎么看?