说起《原神》,小伙伴们第一反应是啥?“哇,画质爆炸美!”、“出门五连抽,欧气爆棚!”还是“剧情腐到想摔手机”?不管你是哪种,今天咱们就来扒一扒这款风靡大江南北的游戏——《原神》,到底是不是“一直在讲剧情”?还是偶尔也要耍耍氪金和战斗,别光盯剧情啦!
刚开始,开服第一天就像喝了鸡血似的,玩家们疯狂追着主线任务跑,期待探索那个神秘的提瓦特大陆。开场动画美爆了,蒙德和璃月的风光让人小心脏扑通扑通跳,剧情线索也猛得很,就像一部高预算的动画剧,每一集都让人燃。可是,剧情的节奏可没那么一条龙到底,毕竟这是款开放世界游戏,剧情只是游戏大蛋糕上的一块填充饼干。
游戏设计师们也不是单方面“剧情党”,得考虑玩家探索、战斗、收集材料、卡池抽卡这些活儿。《原神》其实就是剧情与游戏玩法深度融合的产物——你一边闯世界,一边推进剧情,一边还得打怪升级、解谜刷资源。剧情任务固然重要,但绝不是全部。
你是不是有过那种感受,刷剧情任务已经刷吐了,想换换口味去摩拉矿坑逛逛,或者组队坑蒙拐骗(emmm,小伙伴开玩笑啦,和谐游戏)?这恰恰说明《原神》设计了不少“非剧情”内容来给玩家喘口气。比如日常委托、秘境挑战、深渊试炼,完全是让你分心开挂的好地方。
而且,玩家社区里不乏“剧情党”跟“实用党”的分裂战役。剧情党一脸认真的干活,赶紧跟上世界任务和新版本主线,追求那种“沉浸感满满”的感情共鸣;实用党则稳稳当当地练角色,冲战斗力,攒资源准备氪金抽五星。两派人马日常互怼,成了游戏的一大乐趣(戏精上线)。
OK,说回原神是不是一直剧情的,简直像问“你老婆是不是整天卖萌?”——剧情是游戏核心之一,但玩家们的玩法和兴趣远不止剧情。游戏间歇期,比如剧情更新空档,大家就开始疯狂刷体力、刷武器、攒经验、参加活动,剧情暂时躺赢休息,骚操作却不含糊。换句话说,剧情不能填满玩家所有游戏时间,游戏设计师当然也不傻,要让游戏多样化。
当然,提一下剧情的质量也是一大亮点。《原神》的剧情虽然在开头被批过“有点慢”或者“有点拖沓”,但随着版本迭代,剧情越来越丰富,角色塑造越发细腻,甚至爆出不少“2024年必哭的小高潮”。这也增强了玩家的代入感和粘性,没错,剧情还是游戏的灵魂,只不过灵魂有时候“补觉去了”,留给你喘息的时间。
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说白了,《原神》是一款剧情和游戏性并重的开放世界大作,你想一直追剧情剧情,跟着主线走,那体验是绝对带劲;想玩着玩着换换口味,刷刷装备、练练角色,也是完全OK。毕竟,谁能一天到晚盯着剧情刷剧情不累呢?
我们为什么喜欢原神?不仅仅因为它是一部“活”的动画剧情,更因为它是个活脱脱的世界,你一会儿当故事的观众,一会儿当冒险的主角,偶尔还能玩点“人不人鬼不鬼”的探索游戏。这样丰富多彩的内容铺陈,才让玩家流连忘返,停不下来。
那么问题来了,既然剧情不是一直不停,那什么才是原神的“隐形主角”呢?你又能猜到吗?