说到原神,这个风靡全球的开放世界大作,可以说是“刷爆”了我们手机的容量和充值卡余额。不过,网上总有那么几个声音在说,原神这是在“借鉴”,甚至有人大胆说它“抄袭”了不少游戏。到底真相如何?今天咱们就来盘点盘点,这款游戏到底“借鉴”了谁的设计,带你一探究竟!
1. 《塞尔达传说:荒野之息》(Zelda: Breath of the Wild)
要说最常被扯上的,大概非《塞尔达传说:荒野之息》莫属。无论是开放世界的自由探索,还是攀爬、滑翔、解谜的玩法,甚至画风走偏水彩风的美术风格,原神都“神似”塞尔达。二者之间好像有千丝万缕的关系,尤其是游戏初期,玩家体验甚至可以“复制粘贴”出不少类似感。
不过拿去细细对比,你会发现原神加入了丰富的元素切换(角色切换与元素反应系统),还有更强调剧情和角色养成,这些都是塞尔达所没有的。算是一边学习一边创新吧。
2. 《崩坏3》
说到米哈游,自家队内也有“被借鉴”的对象。原神的战斗模式和角色养成体系多少汲取了《崩坏3》的经验。尤其是在技能连招、人物属性养成上,两者有不少“家族血统”。论拟人化角色设定,崩坏3更偏科幻风,而原神这回走了奇幻路线。
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3. 《天空之城》类游戏
原神的世界有浮空岛,元素之火在空中跳跃,探索感上不少玩家直呼“天空之城既视感”。虽然不是直接“照搬”,但游戏环境的设计和解谜机制怎么说也有点像是对这类经典空中探索玩法的致敬,毕竟玩家都爱飘逸,就像跳槽去天上当鸟自由自在一样。
4. 《异度之刃2》
另一个被吐槽“借鉴”的是《异度之刃2》。从地图设计到剧情推进,甚至是部分战斗系统的元素互动,都能看到似曾相识的影子。尤其是切换角色和利用不同技能连横合纵的玩法,简直就是老朋友见面打招呼的节奏。
别说玩家“洗脑”了,就连游戏设计师都可能拿别人家的灵感当个缓冲哈欠的糖吃,灵感这东西谁没有?
5. 《光遇》
原神部分风景与光影处理有着某种“亲切感”,让熟悉《光遇》的朋友直呼“我见猿人了”。不过不得不承认,《光遇》的氛围营造和艺术表达上,原神确实借了点儿光影魔法,打磨出更细腻的视觉体验。
6. 《荒野行动》
你没看错,原神也被说过和《荒野行动》有点“神似”,主要是地图打开方式和动态天气系统的设计思路。虽然题材完全不同,但都是注重环境细节的代表作。于是大家吃着辣条聊着游戏,偏偏就蹭蹭蹭地下了个联想的沉浸感。
7. 《侠隐阁》
中国风的东方奇侠味道让不少玩家认为原神在角色设计和故事线中隐约借鉴了这类武侠题材作品,《侠隐阁》等国产游戏的武学动作被不少网友对比。毕竟,原神崇尚的传统文化底蕴,融合创新总绕不开这些老味道。
8. 《尼尔:机械纪元》
要不是剧情,估计很多玩家不会把《尼尔》提上台面,但原神在某些交互设计和人设打造上,或多或少扫过边。特别是在人工生命、神秘机器元素混杂的神话体系里找到了点“共鸣”,游戏感官上会给玩家带来类似沉浸体验。
9. 《宝可梦 剑盾》
角色技能属性相克,这个配方被原神老老实实地用了。虽然仅仅是基础机制,但从抓捕、战斗系统到升级成长,都跟宝可梦家族有几分“亲戚关系”。谁都有那么点宠物养成狂魔基因,原神表示自己也是。
10. 《魔兽世界》
这款大IP无敌级长青树,其实都被无限复刻在各种游戏里。原神的公会系统、团队协作和部分副本设计,不小心就和《魔兽世界》有了“擦肩而过”的效果,或许原神的策划下班后也顺道去刷了下魔兽,学习哥哥的套路。
关于“抄袭”两个字,真要说,游戏圈儿这个锅谁都背不上,毕竟大家都在搭积木,用现有的零件创造新玩法和新体验。只要游戏能玩得开心,谁管它借鉴了什么呢?就好比你饭桌上吃个番茄炒蛋,谁说这不是灵感碰撞呢?
当然,如果你对原神和这些游戏的“关系”有更有趣的洞察,欢迎留言大吐槽,咱们就等你发糖了!谁说游戏圈不能搞点八卦和脑洞呢?