说到《原神》,大概没人没听过吧?这款游戏刚一上线,直接炸了天,小伙伴们玩得那叫一个欢呼雀跃,连我家猫都盯着屏幕出了神。可你知道吗,这款游戏背后其实是“搬运工界”的一员哦,借鉴了不少大佬们的经典设计。咱们今天就来扒一扒,《原神》到底学了谁的“绝活”?还有,顺便给你们推荐个好地方——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别说我没告诉你,赚点外快嘛,饭钱不是问题!
好了,闲话少说,咱们直入正题。事实上,《原神》的设计灵感那叫一个多元化,包罗万象,几乎能把大厂游戏的经典元素都给串起来,揉成一锅香喷喷的“原神大杂烩”。
1. 《塞尔达传说:旷野之息》——最“影子练习题”
没错,说到开阔世界的高清画面和自由度,《原神》立马被拉去跟任天堂的大作《塞尔达》做对比。两者都主打广袤的开放世界,玩家可以随心所欲地爬山、游泳、滑翔,环抱自然风光。一看到原神的滑翔伞,大家就开始说“这是抄袭卖广告啊”,毕竟《旷野之息》的自由探索体验是真硬核。画风上也能看到浓浓的日系动漫风,角色设计和场景都有借鉴《塞尔达》的影子。
2. 《魔兽世界》——团队副本和收集控的天堂
虽然《原神》是单机+联机的混合体,不过它在多人合作副本设计方面明显汲取了《魔兽世界》的养成思路。角色培养体系复杂,多样的技能搭配、装备升级,还有世界任务、怪物掉落,都会让你感觉仿佛回到了那个热血沸腾的魔兽时代。不光如此,《原神》中的元素反应系统也有点像魔兽中的buff机制,只不过更华丽且物理感更强。
3. 《怪物猎人》——打怪乐趣有加成
如果你是个资深“砍怪狂魔”,你会发现《原神》中打Boss的节奏和《怪物猎人》很像,细节打击感和怪物动作设计得相当用心。特别是Boss机制,需要玩家观察怪物的攻击模式,找准时机痛下杀手,这让游戏不仅是“走位小霸王”,还是个反应和策略的考验。
4. 《最终幻想》系列——角色剧情和立绘的优秀范本
角色的立绘和剧情深度,《原神》绝对有从《最终幻想》那里偷师学艺的痕迹。尤其是角色背景故事写得很走心,动画级的CG配合声音演绎,强烈带感。角色职能多样,从坦克、治疗到输出,配合元素体系,玩起来像极了嘉年华般丰富的《最终幻想》体验。
5. 《明日方舟》——战术策略和执行力
《原神》里的角色组合搭配,元素反应的深度即时策略,多少多少有点《明日方舟》的“策略塔防”影子。虽然不是纯塔防,但各种元素间的相互作用非常考验队伍组合和临场反应,相信不少玩过明日方舟的玩家看见原神都会心一笑:“这不就是Rogue lite里的元素羁绊玩法嘛!”
6. 《英雄联盟》——元素战斗的多样化和团队协作
别小看《英雄联盟》,它那黑科技满满的技能连招设计对现在许多游戏都产生了巨大影响。《原神》也不例外,玩家需要控制多角色切换,利用不同元素的优势形成连锁攻击,这可与LOL里打野、打线互补非常类似。队伍搭配中,角色羁绊和职业配合成为取胜关键,看得出原神在设计打击感和策略层面下了不少功夫。
7. 《刺客信条》——自由度和动作连贯性
虽然动作不完全一样,但《原神》在角色机动性和场景互动方面,能看到点《刺客信条》自由行动的味道。攀爬墙面、跳跃悬崖、利用环境优势避开敌人,这都让游戏感觉更加立体且灵活。配合美轮美奂的场景细节,仿佛每个人都可以成为现实版的“风之刺客”。
8. 《炉石传说》——元素反应术算术的微妙策略
说到原神的元素反应,微妙又复杂的元素之间的相生相克关系,让人想起《炉石传说》的各种法术组合。两个火元素碰上了冰,结果不只是“一团火”,而是各种爆炸效果,策略感满满。原神的元素系统就像是魔法牌组里不断翻新的combo,玩久了简直停不下来。
9. 《塞尔达传说:灵魂轨迹》——剧情探秘和世界扩展
《原神》在剧情推进和世界观构筑上,借了《灵魂轨迹》不少排架架势。复杂的世界设定,隐藏任务,解谜元素配合探索,逐步揭示天理的秘密,这种剧情沉浸感让玩家浑然忘我。你要不是刚入坑,很容易被剧本里的彩蛋坑得怀疑人生。
10. 《阴阳师》——和风人设与故事氛围
《原神》虽然整体走的是欧式幻想美学,但细节处不乏受《阴阳师》等和风游戏影响,尤其是角色设计的细腻和故事氛围的营造。那些神秘的异世界元素,强烈的角色个性,融入了大量神话传说和文化背景,令整款游戏既有全球视野又不乏地域特色。
总结一下呢,《原神》简直是“游戏界的百搭锅”,各种经典灵感都拿来姜蒜,一个锅里翻炒出属于自己的独门味道。你说这锅粥能不香?
说到这里,不妨思考个问题:既然《原神》是借鉴那么多游戏,那么它算是原创,还是最强的模仿者?就像玩拼图拼出了自己的图案,玩家们,等你们接招!