原神是照着哪个游戏做的?真相竟然让人笑出声!

2025-06-17 15:56:00 游戏攻略 四爱

嘿,朋友们!看到这标题,是不是瞬间脑补各种大作之间的“抄袭大作战”?别急,且听我来八卦一波《原神》这款游戏究竟是照着哪个游戏来做的,顺便扒扒那些搞笑又有趣的“神操作”,保证让你玩游戏玩到笑岔气!

先说结论,原神到底是不是“山寨”来着?答案其实很让人意外:不完全对,但也不完全错。换句话说,原神的设计灵感确实跟某些知名大作有异曲同工之妙,最被人提得最多的就是《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)!

你知道吗?《荒野之息》那种开放世界的自由探索,还有场景设计、攀爬机制,甚至角色动作,完全就是让人玩了停不下来的那种体验!《原神》看起来“复制粘贴”的味道确实挺浓,毕竟两者都是那种“骑上马儿天高地厚,开挂跑遍每个角落”的感觉。

不过,直接说原神是“抄袭”似乎又太“重口味”了。技术层面和艺术风格上,《原神》带来了自己的一套,比如说人物设计更萌更符合“二次元圈”的口味,元素联动的战斗系统也独树一帜,和塞尔达的物理解谜明显不太一样——更偏策划的“元素连携秀操作”,玩起来脑洞大开!

再来说说为什么这么多人把《原神》和《荒野之息》拿来比较,继续深扒一下。第一眼模型就很像:开头那个主角刚醒来,面对一望无际的草原跟山脉,先别说剧情,就这背景音乐都像重播“塞尔达现场会”了。

别忘了,那攀爬系统!在《荒野之息》攀个山头是基本操作,而《原神》完全照搬——长得跟凉凉的卫衣少年爬山几乎原版重现,只不过换了种元素玩法当点缀,穿插冰火雷电元素技能,玩起来别有一番滋味。

当然,也不是说原神就没自己的亮点。比如角色多样性,职业搭配,元素反应系统,连带每天的小任务,简直刷新了我们对手游的想象。《塞尔达》虽然开放自由,但主线相对单薄,原神o(╥﹏╥)o这点打得满分。

说到这,不得不提“氪金”和“抽卡”机制。在这方面原神绝对不是模仿塞尔达,而是直接走了一条“送你队伍,掏你钱包”的路,谁叫手游市场里得有钱才能真香呢?毕竟玩家嘛,嘴上说不想花钱,手上钱包说了不算。

不过,出来混总是要“还”的,很多老玩家捏着放大镜看原神,发现除了玩法神似还有画风超像日本动漫,根本就是在“东瀛风”里插了个中国文化小旗帜。天理难容的是,这种三国杀过场动画式的叙事方式,配上琉璃瓦屋顶和江南水乡场景,远看有点像“穿越古代开挂修仙”?

要说原神创意灵感源自哪里,除了塞尔达的“基因”,还能找到马克杯里的咖啡——草根独立游戏《Genshin Impact》的灵魂注入。对,你没看错,原神在米哈游内部也是经历了长期的迭代和打磨,很多元素参考了以往各种大作,但整体是创新的思想融合体,说白了它是个“集大成者”,像游戏界的“拼盘大厨”。

那咱们聊聊这些灵感和模仿背后的效率。你有没有发现,原神不仅“眼镜蛇行动”copy了荒野之息,甚至细节到“草地上的风吹动效果”,都像场景特效大师偷偷留下的同款版权水印?这不就是当下游戏制作效率和视觉冲击力PK么,有些“借鉴”就是一台游戏发动机的标配。

而且,变态的是,原神的地图设计里还隐藏着各种神秘彩蛋和角色背景,简直让玩家花钱刷图时还能感受到“盗梦空间”带来的味道,体验上却比塞尔达更符合网瘾少年“野生实习生”的调调。

说到广告插一波——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别说我没告诉你,赚点小钱,氪金更快乐有没有?

强行拉回原神 创意源泉话题:其实,咱们喜欢的东西总是有影子,没影子说明你一个孤岛。原神跟荒野之息就像隔壁老王和街坊小李,邻居关系还挺不错,老王家只要煮了好汤,街坊小李也得“顺手”来碗面。

最后安利个脑洞:如果原神和荒野之息真合体,是不是可以叫“荒野的神”?听着是不是超级燃?不过如果是那样,估计游戏玩家还得排长队打怪升级,等游戏加载完还不知道啥情况呢…