兄弟姐妹们,聊聊《原神》这款游戏吧,作为一个混迹游戏策划圈子多年的人,我真是忍不住要吐槽几句了。这不是一般的吐槽,是那种“看代码看到头发都直竖”的吐槽,更是“连夜复盘已经不够我喝一杯的”吐槽!
夸完技术,咱们说重点——策划套路。原神的抽卡设计,那叫一个“亲妈打你脸”的存在。你以为是氪金想啥有啥?错!人家是抽奖界的“赌神”,分分钟让你体验所谓的“抽卡绝望循环”。你突然发现,角色的稀有度高得仿佛是游戏里的“VIP体验代价”,要不真是不敢轻易尝试。说起来,有时候我都怀疑原神的抽卡池是不是策划设计的“心理战场”,让玩家又爱又恨,不离不弃。
说到底,作为游戏策划,连我们都想问:这操作你们策划组是不是故意给玩家设了隐藏难度?日常活动动静大一波,小活动又神秘莫测地变成“攒够材料才能打BOSS”,玩家想来想去,最后得靠氪金“解锁快乐”。想想策划的心思,也只有“我的钱包君”才能稳稳站在顶端了。
再来吐槽个“运营套路”:版本更新那节奏感,简直像是给玩家开了个“心跳加速”的大派对。新角色、新活动层出不穷,仿佛是在说“兄弟,连工作都忘了,来原神里找刺激吧!”小伙伴们,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,我瞅了一眼,感觉这广告不小心蹭到了咱的吐槽带节奏,大家玩完游戏还真能开个小店什么的。
不过啊,策划圈子里关于原神的吐槽其实还挺多的,比如玩法设计。打怪的节奏啊,过场动画的长短啊,甚至是世界地图的“没完没了走路感”,有些设计简直让我在办公室都想吐槽出来:策划你是想给玩家减肥还是锻炼耐性?结果却是“一边走一边想人生大计”,玩家的心声就像断线的风筝,全飘走了。
还有那多到爆炸的养成系统,角色培养复杂得让人怀疑人生。装备升级要材料、材料又要打怪掉落、打怪又需要体力值……你说这设计是“环环相扣”还是“套套套”?策划大大,这不闹心么?每天上线第一件事不是打怪,就是算算有没有装备能升级,仿佛打游戏变成了开微型工厂……
讲真,原神的策划在某些点上设计得可真细腻——比如元素克制关系。可是等你琢磨明白了,马上得面对更可怕的“体力值不足”烦恼。策划的心理活动猜猜看,大概是:“没体力了?那就休息,不然走路都累!”用游戏挑战人生,感觉这是变相督促玩家起身去锻炼,也算是另类的健康提醒?
最后,再说说玩家社区的氛围,策划们肯定偷笑看到那些“肝帝”和“氪金大佬”的日常,真是活生生的“剧情外演”。每天都有人挖掘隐藏彩蛋,各种小技巧层出不穷,策划们不出门也感受到了热闹的掌声和吐槽声混合交响。咱就奇怪了,策划们到底是高兴还是崩溃?
总之,《原神》这款游戏策划想法丰富,设计花样多,但这也给玩家带来了无数“幻觉式体验”:明明是玩游戏,感觉却像在参加高难度人生大考卷。下一秒,我都想问策划一句:这游戏到底是打发时间还是打发我的耐心啊?
好啦,今天的游戏策划吐槽就到这里,话说你们玩《原神》有没有被哪些设计气到想“开坑”?评论区不见不散,咱们来一场“吐槽大赛”,看谁更毒舌更有料!