一瞬间,三国战纪手游的小伙伴们像被蚊子叮了一样,开始纷纷抬头看天:“怎么又来了个削弱?”没错,咱们的无双张飞终于迎来了“香飘十里”的“削弱套餐”。这事儿一出,论坛、贴吧、玩家群都炸锅了,简直比郭德纲:你说这削弱是不是洗澡都得带上钢丝球?不过呢,要说这削弱是不是“晴天霹雳”级别,还得咱们深挖一番。
当然,经过各种“摸索与研究”,不少玩家发现:这次削弱主要体现在攻击力和技能冷却时间上。官方说这是“为了让游戏更加平衡”,你信吗?说得自己像调味师似的:“技术再牛,也得合理调味嘛!”不过呢,有仁者见仁智者见智。有人嗑瓜子嫌弃:“这不是砍树不要斧头的事情嘛”,也有人笑着调侃:“张飞变成了三国版的‘油腻大叔’,还是高清版的那种油,油光发亮,毫无战斗激情。”
而且,有玩家爆料:削弱后,张飞的绝技“虎牙冲锋”伤害明显减少,还多了点“打不动”的感觉。平时一夫当关,万人莫敌,现在也得看脸色行事。有人甚至戏谑:“是不是官方发现张飞太厉害,怕他一打十,所以得给他拉一下速度?这操作,莫非是想让我们体验‘刀刀回血’那种快感?”笑死个人了。
不过,说实话,大家的心情啊,就像吃了个苹果:刚开始还挺好,结果咬了一口,顿时觉得“涩”。有人留言:“我感觉张飞削到不能再削了,打个酱油还得看配料表。”更有人調侃:”都说张飞是‘燕人张翼德’,怎么变成‘燕子比翼德’了?飞不起来啦!“
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其实,削弱也许不是全然的“灾难”。有“懂行”的玩家会调侃:“这就像给一个跑飞的孩子剪掉翅膀,让他学会稳步前行。”换句话说,张飞还能不能逆风翻盘?当然可以,只不过得用点心思,换个角度看:这也许是官方在“搞事情”,试图让大家体验“不同层次的战斗快感”。
也有些“老司机”吐槽:“我见过最疯狂的削弱,莫过于把张飞的气血也砍掉一半。你说,这还叫张飞?不过嘛,高手们都知道:只要心中有火,哪怕只剩下一口气,依旧能一扫千军。”
各种“套路”层出不穷:有人用“我为张飞狂”,结果被削得一败涂地;有人转而试试别的英雄,却发现“没有了张飞的威力,战局就像没有火锅的火锅店,少了点味道。”有的“战术大师”悄悄盘算着用“硬控”的英雄填补“削弱”的空缺,迎来了有关“胜率”的新讨论。
当然,也不能忽视一些“搞笑段子”。比如:“官方:张飞削弱10%,玩家:我削弱了心情!”,或者“张飞:我原来是‘无双’的存在,现在只剩个‘半双’。”这样的调侃,让整个社区笑成一片,见怪不怪。
然而话说回来,面对不时变动的“套路”和“平衡调整”,你我都该学会“迎难而上”。就像那句:“炮弹打在钢铁上,钢铁不哭哭,哭的只是弹药包”一样。用更高的心态去看待这次削弱,也许能发现其中的“潜在趣味”。毕竟,三国战纪手游里的英雄无非就是一群“充满故事”的战士,削弱不是终点,而是另一个开始。
最后想说,谁知道呢?或许下一次的“削弱”会让他们变成“新英雄”,玩的人会说:“这才叫逆转乾坤!”或者有人会调侃:“我瞧了半天,张飞还是那张飞,就是换了个新帽子,装扮新鲜了点。”野火烧不尽,春风吹又生,三国的战火,也许就此变得更加精彩纷呈。