原神原本是什么游戏?一场神奇的“前传”探索之旅

2025-07-20 17:49:11 游戏心得 四爱

哎呀,小伙伴们,今天咱们不聊别的,专门来扒一扒那款火爆全球的“原神”起源之谜。你以为这只是一个“立志成为世界上最漂亮的手游”吗?No!它的“前身”可是藏着不少奇特的故事。话不多说,咱们赶紧从头往下挖,这可是个比“开挂”还精彩的游戏起源大揭秘。

首先,得知道“原神”这个名字一出,可是让巅峰美工都“懵圈”的存在。有人说,它是由miHoYo(米哈游)这家中国游戏厂商在2020年推出的一款开放世界动作角色扮演游戏,简直是“肝帝们”的天堂。这款游戏的画风清新脱俗,故事背景丰富到爆炸,角色设定逼格满满。可是,究竟它在诞生前,原本是个什么模样的游戏?咱们一查,原来“原神”的前身是个叫做“崩坏”系列的作品。

你没有听错,崩坏系列可是米哈游的“老祖宗”。早在2012年,包括崩坏3和崩坏学园在内的作品火得不要不要的。而“原神”其实可以视作崩坏旧系列的“升级版”。它借用了崩坏系列中那种神秘魔幻、神祇斗争的设定,经过改良后,摇身一变成了“开放世界、探索自由、叙事丰富”的大作。用一句话总结:它的“原型”就是崩坏系列的“野望版”!

有人会说,“可那也太跳跃了吧?从崩坏到原神,跨度咋那么大”。其实不然,米哈游的开发团队曾经透露,他们对于崩坏的叙事体系一直觉得还不够“梦幻”、不够“宏大”。于是,像“斯坦福愿望清单”上写的那样——“打造一个真真正正的宏伟奇幻世界”。他们逐渐把崩坏中那些有血有肉的神祇、魂魄、魔法元素剥离出来,加上自己独特的“元素”设定。这也是为什么“原神”里有风、火、水、雷、电、草、冰七个元素,就像是给它“换个壳”再出发。

除了崩坏系列的“前身”,其实“原神”的概念也受到不少经典RPG和奇幻小说的影响。比如《塞尔达传说:荒野之息》那种可以自由探索、无缝连接的世界设定,明显在“原神”中也有模有样。话说,从idea到成品,开发团队的脑洞可是“源源不断”。他们借鉴了很多西方奇幻元素和东方神话,比如“元素守护神”、“七神信仰”、“异界传说”。更别提故事设定,那可真是“多线条、精彩纷呈”。

如果你还天真地以为“原神”只是个单纯的游戏,那你就错了。这背后,可有点像“坑爹的开端”:为什么叫“原神”?有人说,是为了表达“最初的神”,一种对源头的追溯;有人觉得,是因为“原”字象征着纯粹、最初,想表达这个世界的“原质”。而且,“原神”这个名字本身,也暗藏着“不同元素融合的源头”。

咱们再来说说“原神”的前身,还借此科普一下二者的关系。你知道吗?在开发阶段,米哈游的设计师其实打算做一个“崩坏”续作或变体,但后来觉得崩坏系列偏“末日”、“战斗”风太重了,不够梦幻、宏伟。于是,团队内部分歧很大。有的人坚持“走暗黑路线”,有的人主张“走童话奇幻路”。最终,大家合伙推出了“原神”,融合了崩坏的元素,又加入了经典奇幻设定,成功撬开了全球市场。

说到这里,有个秘密一定不能告诉别人——其实“原神”一开始的测试版本还挺“鬼畜”的。画面不细致,剧情也乱糟糟的,简直就是“摸索期”。而后,经过无数次打磨,加入了更多“元素互动”、《天命论》等思想,让游戏变得越发丰富多彩。可以说,“原神”的诞生,是一场“意料之外的奇遇”。

你一定很好奇,为什么“原神”会火到海外?其实,从游戏设计到市场推广的每一步,团队都在“玩命”钻研。借助“崩坏”系列的粉丝基础,再加上那种“远征奇幻世界”的体验感,成功吸引了大量玩家。逐渐成长为一种“新型文化现象”,甚至带动了“世界各地的好奇心”。

想想看,如果“原神”不是由崩坏发展而来,而是从零开始纯粹创作的,它还会这么有“传承感”吗?它的起源,虽说“打了个折扣”,但也让我们看到了“创新”与“传承”的奇妙结合。这就像是一锅“跨界融合”的大咖秀——既有“旧瓶装新酒”的韵味,也能激发我们对未来无限可能的想象力。

当然,有人会调侃:“原神的前身是不是‘无中生有’,还是‘神外有神’?”哈哈,没错!有时候一个好点子,就像个“神话传说”一样,传了又传,变成了今天这款“玩法创新、画风清新、剧情饱满”的现世奇迹。

如此说来,原神其实也可以是“山寨崩坏”的“生动范例”,兼收并蓄,终究变成了“真正的神”。你还记得那句话吗:游戏的魅力,可能就是源于它的“孕育历史”——无论你信不信,原神的生命里,也一定藏着某个“神话开端”。

咦?你觉得,“原神”还原身的“最初形态”会是怎样?是不是一款无声无息的“探索游戏”在暗中酝酿?还是一盘神秘的“隐藏菜”?或者……你还在猜?