说起《原神》,这款爆火的开放世界RPG,谁没玩过几把,没人不知道角色多到数不过来。但是,要说“原神第一个游戏人物”到底是谁,嘿,这可是个挺有意思的话题。你是觉得第一个出场的?还是第一个被开发的角色?或者我们干脆玩个脑筋急转弯——到底谁才算“第一个”?
不信?你回想回想最开始登陆游戏时的画面,点“新游戏”,介绍音乐响起,你最先接触的镜头就是旅行者。不过,不光是剧情人物,“旅行者”还是程序里的第一批最基础角色,所以从技术层面讲,算是第一号。这大家伙,身兼“默认主角”好几职责,什么代言、旗帜,都是它背锅,没它,游戏都没法开始。
不过,嘿,说到第一个人物,也有另一种说法。有人说,开场剧情里的“派蒙”才是第一位亮相的角色——毕竟,她是第一句话说话的角色,冷不丁就跳出来当你的临时导游,抢镜那么显眼。没有她,你能凭空晒脸玩吗?不存在滴!
无论是旅行者还是派蒙,两位都极具代表性:一个代入感max,一个萌萌哒带你跑地图。反正你问我哪个是第一个,我的答案可以是“看你怎么定义‘第一个’”。接下来,我们再拉长时间轴,看看版本更新里最早亮相的非主角角色,谁最抢眼。
最早的五星角色——那就是“迪卢克”。摇旗呐喊的火系BOSS,稳重脸皮下藏着热血沸腾的战力输出。他虽然没剧情开始第一秒出现,但公测时就是“面子担当”,谁用谁知道,爆发力爆棚。迪卢克的登场让无数玩家舔屏,成了公认的“原神人气猛将”。如果说游戏里的“第一个真正让人爱上的非主角角色”,那迪卢克妥妥配得上。
接下来说说“安柏”,要知道,她算是新手教学阶段里遇到的第一个真正NPC战斗同伴了。她不是剧情主角,但作为骑士团的火舞,一直担着教学大旗。可以说,安柏是游戏里很多人遇见的首个“实战伙伴”,一开始没多少印象,后面见多了,大家就慢慢喜欢上她和她的爆炸弓箭了。
那有没有更“第一”的人物呢?从幕后团队透露的开发日志来看,最早设计出来的角色居然是“芭芭拉”。她最初因为技能机制设计简单,治疗能力全图救场,被优先做出来作为团队辅助模板。虽然剧情上线后她的戏份不如旅行者多,但从设计角度而言,芭芭拉算是最先诞生的几个角色之一。
当然,游戏人物不仅是“谁先出场”这么简单,还有一个细节:从程序代码里扒拉出来的原画和模型,最先完善的其实是旅行者,没跑,因为游戏引擎跑不起来没头无尾的。紧接着是安柏、凯亚、丽莎这些主线早期重要NPC,他们的出场顺序反映了游戏剧情节奏,谁先亮相谁后亮相,可都是策划师心思大作。
说到这里,作为玩家你有没有想过,你最爱的角色是不是也有可能并不是第一个登场,但绝对是第一个让你上头的?比如钟离、甘雨、胡桃,那些角色虽然出场稍晚,但一上线就让无数妹子哥哥们疯狂抽卡。
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哈,回过头来,这“第一个游戏人物”的话题貌似永远争不过玩家们给自己喜欢角色贴的标签,毕竟,这得看你站哪个阵营——主角党、萌新党、或者氪金大佬党。
另外,记得有玩家调侃,既然旅行者是游戏开始的第一个人物,那么是不是NPC们都得和旅行者抢C位?别打脸啊,毕竟旅行者连名字都能随便改,谁才是官方认定的“第一个”,你说呢?
如果拿这个问题去问原神官方,大概只能收到“游戏开始你选的就是第一个人物”这种官方“不痛快”的回答,毕竟谁想被人用个第一二三来说事呢,游戏不是竞技排名,角色也不是股市股票,涨涨跌跌才有看头。
总结不说,咱们就玩个转弯:如果《原神》的第一个游戏人物不是旅行者,不是派蒙,也不是安柏,那会是谁呢?要不干脆是你,那个躲在屏幕后面,嘴里喊着“我要爆肝,我要氪金”的玩家本人?毕竟,没有你,游戏界面的冒险家,哪能东跑西窜?