哎呦,今天咱们来聊一个炸裂的话题——《原神》是不是抄袭了其他游戏?说起“抄袭”,小伙伴们脑补的画面肯定是:“原神偷我英雄联盟的英雄,蹭了魔兽的地图,还顺带抄了塞尔达的探索机制?”别急,咱们先把瓜扒开舔舔。
不过,先别急着骂《原神》,咱得冷静分析几个点。第一,灵感和抄袭之间的界限通常很模糊。这就好比你去吃汉堡,看到别人汉堡里夹牛肉、芝士、番茄生菜,你做了个也差不多的,别人说“你抄袭汉堡”——这合理吗?不合理。但要是你拿了别人汉堡的配料单照搬,那又说得通点。
从玩家分享的截图和视频来看,《原神》确实在开放世界探索的玩法、美术风格上有大量和《塞尔达:旷野之息》的相似之处。比如攀爬机制、滑翔控制、烧草点火都差不多,令人忍不住怀疑“这不就是塞尔达的中国版么?”
但相对来说,《原神》在剧情展开、角色设定,甚至养成系统上都大玩了差异化路线。它的卡牌抽取系统,羁绊互动,是塞尔达完全没有的范畴。于是,期待像塞尔达一样纯粹的开放世界打怪和解谜的玩家,可能会觉得原神不够“正宗”,但喜欢角色收集和氪金养成的粉丝却乐此不疲。
不少游戏论坛和视频站上,老司机总结了这玩意儿“既像抄又不像抄”的尴尬情绪。某位UP主的经典吐槽是:“玩原神就像在吃盖浇饭,主菜是模仿,配菜是创新,味道总能让你填饱肚子。”各种脑洞大开,真是让人忍俊不禁。
另外,关于抄袭这个争议,还得甩点业内内幕。据说,游戏行业本来就是个“相互取经”的圈子,设计灵感的“借鉴”不可避免。知名爆料者透露,《原神》团队其实也有很多资深开发者在背后撑腰,做出能够融合东西方元素的独特体验,算是“改头换面”演绎了经典玩法。
大家有时候爆笑着说:“原神就是塞尔达加上‘抽卡版’的糖衣炮弹”,这话也不无道理。毕竟全球首创的游戏少之又少,很多“新游戏”其实都是老游戏的升级版或者“跨界合体”。
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不过你要问我“原神到底是抄袭还是原创?”得靠你自己玩着感受了。毕竟游戏好不好,评判标准五花八门,有的人喜欢那份熟悉感,有的人觉得“抄”的味道辣眼睛。就像你老盯着隔壁小区的装修风格吐槽,殊不知人家里面藏了多少五星三星设计师的心血呢。
而且,要说抄袭,咱们360度无死角环顾,难道没有其他游戏“原神脑补”过?《崩坏3》的动作流畅度和角色设计、《明日方舟》的策略布局感、还有《英雄联盟》的英雄多样技能套路,都多少有点影子混进去了,这波你嗑定啦?不嗑!毕竟融合了这么多元素的作品,本来就复杂到让人眼花缭乱。
反正呢,这年头游戏圈的梗多了去了,抄袭与原创的界限就像霓虹灯下的迷雾——看得到形容,捉摸不着魂魄。要真较真起抄不抄袭,那能玩多少游戏?
谁知道呢,说不定原神的下个版本直接推出“打脸模式”,让你可以用“被抄袭者”的身份闹翻天。那场面,八成连蒙圈的玩家都笑成了狗。