别误会,这不是开玩笑。你没听错,最近外媒搞了一波投票,给出了“最烂游戏”的桂冠,而《原神》赫然榜上有名!作为一款在全球范围内大火的游戏,被贴上“最烂”标签,真的是反转神剧情,令人咋舌,难道《原神》变成大反派了?
咱们先得承认,《原神》这款游戏的成功是不争的事实,但“黑点”那也是一大堆。先不说它那谱系繁杂的角色池,想抽个五星人物,钱包君都要哭成泪人。尽管有些玩家靠氪金上位,可普通玩家喊着“肝死老母狗”也不是没道理。你肝我不肝,我玩游戏不就图个开心?搞得跟贩卖劳力的码农似的,谁受得了?
再说画风这块,没得挑,毕竟米哈游的美术团队确实是用心了,仙气飘飘,画质给力,简直让人舔屏。不过外媒的硬核吐槽点一来就是“空洞大世界”,看起来虽大,但干货少得可怜。那地图开阔得像买了块超级大地产,但内容密度低得让人想哭。跑个任务,遇到的NPC不是尬聊,就是看似有故事实则水分十足,玩起来像没盐的泡面,没滋没味。
说到剧情,这也是被吐槽的重灾区。外媒们普遍认为,《原神》的故事讲得太拖沓,主线支线混淆不清,甚至有点“自嗨式”叙事。剧情的张力不足,却又被卡在碎片化叙事里,感觉在看一个永远都讲不完的连载番。想必有不少玩家跟我一样,追着剧情跑,结果半路就被支线任务绊了一跤,蹭蹭滑出坑来找别的游戏玩。
而且,这游戏的多人联机表现也是噩梦模式上线。大家都想组队炸怪、合力攒资源,结果游戏服务器卡到飞起,延迟高得让人怀疑人生。还有玩家吐槽组队进度不同步,严重影响游戏体验。想象一下和朋友一起心桥断裂,合作游戏变成单机黯然神伤,这滋味别提多尬。
再加上抽卡机制和活动节奏被外媒一通毒打。活动频率像打了鸡血一样密集,玩家根本喘不过气。新活动不来点送福利,根本没法“留住”氪金大佬和肝帝,毕竟“肝”是一种艺术,玩坏了纯粹折磨自己。说实话,游戏厂商这操作有时候真是变相剥削玩家的耐性和钱包啊。
有趣的是,投票数据一扫之前“原神神作”光环,直接把它拉进了“骂声一片”的黑名单,这画风有点像——你知道的,“天下武功,唯快不破”,但现实就是,越快越烧钱,烧心又烧钱包。难怪吐槽如雷贯耳了。
不过,话又说回来,为什么这么多人仍旧对《原神》情有独钟呢?毕竟它提供了一个漂亮、可以自由探索的世界,玩家之间还能互动,还能互相“肝命”,就像这游戏听说还有玩家教唆小伙伴“内卷”肝科技。其实,这也反映了大家对游戏内容的高期待和矛盾心态,既爱又恨的完美荔枝。
我跟你说个秘闻,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这里不仅有新游爆料,还有外媒热评,简直是游戏资讯的“弹药库”,拿来打游戏怪兽妥妥的。
说起来,外媒投票“最烂游戏”也不是要黑《原神》,更多的是借此提醒玩家和厂商,这游戏钢铁侠的人气背后,藏着不少硬伤和玩家的“怨气”。如果你是“肝帝”,不妨看看这些黑点,准备充电心态,毕竟人生苦短,游戏亦需轻松。
当然了,看完这么多,大家心里都会嘀咕:“是不是有点被黑了?”但网络上的嘴炮就是这样,大浪淘沙嘛。反正《原神》要是知道外媒投它“最烂”,估计也是捂脸笑了:这波和我关系不大吧?
对了,你们觉得呢?《原神》到底是“神作满分”,还是“翻车现场”?欢迎留言,咱们不见不散。