腾讯说原神是日本游戏?这是哪出戏?

2025-06-15 11:16:19 游戏资讯 四爱

最近一条“腾讯说原神是日本游戏”的消息在游戏圈炸开了锅,简直比《王者荣耀》开神装还刺激。撒谎?误会?还是高深莫测的营销套路?作为一个天天泡在游戏江湖里的老玩家,我来给你扒一扒这背后的真相,顺便带你探秘一下原神这个“神秘国度”。

先说正事,原神是哪个国家的孩子?呼声最高的答案肯定是中国!没错,米哈游这家位于上海的游戏公司,从2017年开始潜心打磨原神,直到2020年正式上线。虽然游戏里满满的二次元装饰,配乐飘着浓浓的和风,角色和场景多多少少都让人想起那些日本经典作品,比如《塞尔达传说》、《阴阳师》啥的,但这子弹一样的收入和全球爆火,背后是咱们中国米哈游的实力派操作,说他是中国游戏一点不冤。

可是,为啥腾讯会说原神是日本游戏?这情况有点像朋友圈里发的“XX吃了饭送免费XX秒杀券”那样让人迷惑。实际上,腾讯的说法主要是基于“日式风格”和“日本工作人员参与”的表面现象。原神请了不少日本声优和制作团队成员,游戏调性、剧情结构部分参考了日系游戏传统,比如开地图、冒险、抽卡那些操作习惯,但本质上研发和运营中心都在中国。

想象一下,如果我们拿个辣条包装上写着“日本工艺”,你还敢说这是国产辣条吗?这就是画风和币归属性的区别,虽然口味带点日料风,但锅底明显是中国产的火锅底料。这不,吃辣条的还是咱中国玩家多,表示非常骄傲。

为什么腾讯会这么说?我猜部分原因是市场竞争,有点“你说我,我说他”的意思在里面。毕竟,腾讯自己也在全力抢占全球移动和端游市场,看到一个中国团队做出能跟日本大厂叫板的作品,自然立场有点小复杂。还有就是,话题越是会让网友争论,流量就越高,腾讯作为一个市场大品牌,话说重了其实反而让原神圈粉更多。

说到这里,大家可能会问,“原神到底是日本游戏还是中国游戏?”说像是“你问‘鸡先有还是蛋先有?’结果我告诉你鸡蛋卷配方”的节奏。其实说到底,原神就是一个“中日混血模型”:主人公和世界是米哈游脑洞的成果配方,日本声优和画风是锦上添花。游戏界有个潜规则叫“文化借鉴”,谁借鉴得好谁是大佬,米哈游明显拿捏得刚刚好。

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从技术角度来看,原神的引擎开发、服务器架构全部是中国自主研发,这可不是把日系风格画上嘴边就算数的。要真像有些小伙伴说的那样,腾讯说是“日本游戏”,那估计也得说懂得做游戏是腾讯的风格了,毕竟我们玩的《英雄联盟》还是美式坦克。

别忘了,原神的剧情、世界观设计也非常有趣。它糅合了多元文化元素,从提瓦特大陆的神明设定,到各个国家代表的文化特色,隐约透着国际范。你在论坛看到那些热评,很多玩家说这是“全球化的中国游戏”,看了让人心潮澎湃哈。

你们玩过原神的朋友,应该也发现,每当上线新角色,各种吐槽和爱恨交织的信息就刷屏,要说这情况跟日本几大大厂如出一辙。只是米哈游的小娃娃们,指哪打哪,金手指一摆,腾讯听了估计都得服气说一句:“你们这国产队伍,不简单啊。”

如果你还担心原神到底哪里来的“日本血统”,可以去搜搜角色配音名单,日本声优阵容可是排山倒海的大阵仗。有超多声优都是那些日漫里的大咖,别看原神全是中文界面,你的耳朵里其实隐藏着跨海峡的异域风情。

总结一句话,不对不对,不总结,卡住了。咱们还是回归游戏本身,原神是款让人欲罢不能的游戏,无论它是不是日本游戏,这点好吃的游戏大餐总归是咱们中国米哈游端上来的,吃饱了皇帝不急急太监。