玩过《原神》的小伙伴们肯定都知道,这游戏不仅画面美得不要不要的,玩法也超级嗨,简直让无数玩家熬夜到凌晨三点三刻。但是,大家有没有停下来想过:这么炫酷的游戏,它到底是用啥引擎打造的呢?别急,今天咱们就扒一扒这个幕后大秘密,顺便聊聊游戏引擎那些你不知道的八卦~
为什么Unity这么受开发者欢迎呢?首先Unity十分轻量级,能够支持手机、PC甚至主机跨平台开发,让开发团队省下不少搬砖时间。其次,Unity的图形渲染能力随着版本升级越来越强大,比如支持高质量的光影效果、动态天气变化、实时阴影啥的,让《原神》才有了那种飘逸的神仙画面感。
对了,Unity引擎还有个牛逼的特点就是插件丰富,开发者能从官方商店下载无数功能模块,偷懒偷到飞起。想想米哈游团队,搞个复杂的元素反应系统,根本不用重新造轮子,直接调包拿捏就是了。
不过,原神如果只靠Unity,恐怕不会这么流畅。毕竟Unity在大型开放世界优化上并不是天生赢家,想象一个无边无际的提瓦特大陆,场景和角色一个都不能少,内存和帧率压力山大。这时候就要靠团队自研的“外挂”来了。
根据百家号上多篇大佬帖子爆料,米哈游自己还开发了许多定制化的渲染和加载系统,专门解决Unity引擎原生就有的“大型场景卡顿”问题,尤其是在多元素同步释放和在线环境下,表现出色。就像你有了万能胶后,还加了超级强力双面胶,两个合体起来才够稳。
再说说Unity引擎版本,原神用的是Unity 2018 LTS版本,这版本有长时间支持,稳定靠谱。这样大规模多人长期运营的游戏更适合,不然经常更新引擎版本反而可能带来更多麻烦,没人愿意天天搬砖修bug对不对?
说到这里,你不会以为Unity本身就是无敌的吧?现实是,Unity虽好,但是为了让原神在视觉效果和动态表现上达到“爆炸级”,米哈游的技术团队花了大功夫优化底层架构,无论是光照技术,还是物理引擎,甚至是AI路径规划,都自己写了不少“黑科技”。这就好比用一台普通的手机部件,组装成了个超跑。
更有趣的是,米哈游还夹带私货,引入了不少第三方插件和模块,搞得整个引擎体系就像一盘八宝饭,香味五花八门。光是shader优化,就能让你在游戏里看到酷炫的水波倒影,闪闪发亮的宝石光泽,还有反射中像我这样的逗比灵魂~
如果你也玩《原神》,肯定感受到了游戏加载时那种“飞速衔接”和“场景自然转换”的体验感,这背后也是Unity引擎和米哈游自研系统合体的力量在撑腰。别忘了,这不仅仅是单机游戏,原神还是个在线开放世界,数据同步、网络延迟这些问题也是开发团队重点克服的难题,这背后是Unity强大的跨平台能力和定制技术的完美结合。
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嘿,说了这么多引擎的硬核科技,大家有没有觉得其实游戏引擎就像游戏的发动机?要跑得快,得吃得好;要画面美,发动机得够强。Unity作为原神的底层支撑,犹如给这辆大巴配了颗涡轮增压的心脏,但米哈游的“改装技师”作用不可小觑。
那么问题来了,你猜原神下个版本会不会换引擎?还是继续耍Unity的花样?我猜你也许已经开始在想象用别的引擎玩提瓦特大陆是什么样了。毕竟,游戏引擎这个神秘机器,是不是大神都一言难尽,永远等着你去破解答案。