老铁们,最近“原神是日本游戏”这个说法简直刷爆了朋友圈和游戏圈,炸裂了多少键盘侠的手指头!信不信?在我用了百家号深扒了十来篇文章后,这个“日本原神”梗就像被中二少年点燃的火柴盒,火焰蹭蹭蹭往上窜,燃得不能再旺。
首先,原神的美术风格和游戏画面那叫一个“日系过头”,好像直接从某个秋叶原游戏展回来一样。无论是角色设计还是画面色彩,满满的二次元气息,逼格满满的动漫风,典型的日本“萌”风格路线。再加上游戏中配音演员以及剧情叙述的精致程度,很多玩家一不小心把原神当成了某个日本顶级游戏公司出的新品。
其次,米哈游在前期宣传和运作上,把握了日漫文化圈的脉搏,瞄准了日本玩家和欧美圈的二次元用户,营销策略就像吃了风火轮似的,迅速把“假装”日本游戏的标签绑上。大家想想,天策府的雷电将军、温迪这些角色设定,还有各种宗教隐喻和神话元素,怎么看都透着一股和风满满。
再聊聊配音,这里不得不提一下,原神请了大批日语声优,这更是让迷惑感蹭蹭上涨。玩家们听着日语配音,自然会迷糊:问君能有几多愁,原神配音全日风。这操作不光让宅友们倍感亲切,还让一些人误以为米哈游就是日企海外作品。不得不说,这波配音请的阵容堪比日本国宝级豪华演出。
然后,游戏机制本身也跟典型的日系“抽卡+养成”玩法如出一辙。抽池设定、角色升级、世界探索……这些元素在日方手游里极其常见,米哈游这次玩了个“借鉴加创新”,让人没看仔细真找不出中国原创的味道。
不过,最让人喷饭的是玩家围绕“原神是否日本游戏”的各种神评论和戏精操作。这和网络上那个“你知道你是熊猫吗?”的脑洞差不多:明知道原神是中国的,为什么还要当成是日本的?理由五花八门,从“玩起来就是日本味儿”到“反正就是从日本抄过来的”,怎么看怎么热闹。
而且,刷了好几篇爆料,才知道米哈游背后其实是有一大批日籍制作人和顾问团队深度参与研发,蹭了不少日系游戏的技术和文化灵感。何况,全球化的制作团队越来越多了,游戏和电影圈早已不是国界分明的时代。可这“原神是日本游戏”的饭,看来还得继续喂下去,毕竟热闹谁不爱呢?
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说归说,“原神是日本游戏”这一波的热度,多少还是玩梗和调侃的成分大过真相。毕竟不管它是中国人做的还是日本风格浓郁,这款游戏带来的乐趣和体验是实打实的真感受。你说是吧?想想那几位角色的cv一开口,是不是瞬间感觉自己日漫里转悠?
总结一句话,真相可能没你想得那么“激烈”,但这迷惑行为的娱乐性绝对满分——中国人做出日本范儿游戏,要不我们换个角度:是不是我们自己都被自己骗了?
好了,脑筋急转弯时间到:如果原神真就是日本游戏,那米哈游是啥?厨师还是调味大师?