原神为什么是卡牌游戏呢?你真的get到了吗?

2025-06-15 6:11:26 游戏资讯 四爱

小伙伴们,最近“原神是卡牌游戏”这个话题火得不要不要的,真是让人一脸懵逼:我去,这明明是3D开放世界大作啊,怎么就成卡牌游戏了?到底是啥梗?今天咱们就来扒一扒这“神秘”的卡牌之谜,保证你看完能在朋友圈吹一波,“我懂原神,比你牛”。

先来个开胃菜,说到底,原神是不是卡牌游戏,这就得从游戏机制和大家的认知说起。一般讲卡牌游戏,大家脑海里冒出来的画面是:收集卡牌、组牌、卡牌对战,操作比较轻松,强调策略性,常见的比如《炉石传说》、《阴阳师》啥的。原神的画面是3D实时战斗+开放世界探索,这跟传统卡牌游戏差别大得像地球对月球。

但别急,玩家们说原神是卡牌游戏,其实是站在另一种理解上。我们都知道,原神里有不少角色,玩家需要通过“祈愿”(抽卡系统)来获得角色和武器。这个抽卡过程,变成玩家“收集卡牌”的变种。每个角色都像一张独一无二的“卡牌”,你得合理“组牌”来打怪升级,稳妥输出。换句话说,原神其实把卡牌收集、养成这些“卡牌游戏灵魂元素”藏得贼深。

试想一下,你玩原神的时候,是不是也在“盯着”那些角色的元素属性、技能组合想方设法搭配一个“最完美卡组”?这跟玩卡牌游戏“凑一套好卡组”思路有点像嘛。别以为打boss靠手速和操作,背后更讲究的是你的“卡牌池”和“阵容策略”。这招牌谁教的?游戏设计师的“妥妥套路”!

哥们别急,还有人说原神是“变相卡牌游戏”是因为它“半自动战斗+策略配置”这一点。你平时操作虽然在场景乱跑跳跃,但战斗时角色技能CD控制、元素反应的触发,更像一场脑力风暴,是不是?这乍听起来,卡牌游戏玩家应该能秒懂——你玩的是牌搭配,操作只是锦上添花。

再说了,原神的角色分成多个元素,每个元素有“克制关系”,这让组合搭配变得丰富又有趣,挑角色跟挑卡牌属性一样,得算计清楚,否则打得跟头秃似的。你看,这不就是卡牌游戏里判定元素相克、羁绊配合的设计逻辑?所以说,原神的玩法里,卡牌游戏元素几乎无处不在,只不过披着开放世界大服装卖萌走位。

有小伙伴好奇了:那原神到底是卡牌游戏还是动作游戏呢?其实,两者都算,原神是跨界混搭大神级作品。它融合了动作即时战斗的爽快感,同时又植入了卡牌游戏式的抽卡养成和阵容策略。真要硬说分类,原神就是个“行动卡牌游戏”:既要动嘴巴“想策略”,又得动手玩操作。

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好了,大家可能关心的还有:为什么官方没有直说原神是卡牌游戏呢?简单,营销套路要灵活点,谁老老实实说:“嘿!我们就是卡牌游戏”那可能遭喷,没了动作那份“硬核感”。原神这样“模棱两可”,既能吸引海量二次元玩家,又能拉来卡牌小白,双重收益谁不爱?

不管你信不信,原神卡牌游戏论还得接着说下去,因为玩家们在“摸鱼”时间刷抽卡,或者在聊天里吐槽“又没抽中五星”的时候,这番话题绝对是社交神器。卡牌游戏和“氪金”俩字几乎划等号,原神的“卡池”设定完美迎合了这个槽点,卡牌党们这里真是天堂。

当然,原神的战斗比传统卡牌游戏更刺激,有时三名角色实时切换操作,那种操作感和策略感夹杂的体验,堪称“卡牌游戏+动作游戏”CP天花板。无论你是策略狂魔还是操作大神,原神都能满足你。堪称“吃鸡”世界的“炉石传说”?听上去就想让人狂撸一宿。

最后来个烧脑的脑筋急转弯:原神既是卡牌游戏,也不是卡牌游戏——那啥,难道它就是“卡牌世界”里跑出来的真假面具?还是“神里绫华”手里的那张谜一样的“扑克牌”?