原神原画是外包的?真相竟然惊掉下巴!

2025-06-15 5:27:30 游戏心得 四爱

嗨,今天我们来聊聊一个游戏圈的大瓜——《原神》的原画到底是不是外包的?别急着下结论,咱们先扒一扒,打破那些流言蜚语,给你来个真相大揭秘!

先说句老生常谈的话,大家都知道《原神》这款游戏的画风真的是美得让人泪目,角色设计、环境渲染堪称艺术品。尤其是那个绚丽多彩的世界和平滑优雅的人物建模,简直就是“舔屏无罪,舔完再舔”。但是,有人疑惑了:这么高水准的画面,背后到底是米哈游自己画的吗?还是花钱请外包画师帮忙搞定的?

根据我在百家号上翻了十来篇相关内容综合来看,大多数文章倾向于说——原神的原画绝大多数是米哈游内部团队亲手打造的,而非完全外包。内部艺术团队不仅在游戏开发中担当主力,还是维持原画风格统一和质量稳定的关键。不过,客观说,部分辅助性工作,比如一些细节加工、背景元素的设计,可能会有轻微的外包成分,但是绝非核心角色设计外包。

有没有感到有点“画皮”了?嗯哼,毕竟游戏大厂不是随便让别人乱画关键角色的,毕竟形象可是品牌的脸面。比方说《原神》的核心角色像迪卢克、琴、温迪这些小可爱,画稿都是官方美术大神亲自操刀或严密把关的。画风的统一感、人物细节的考究从来都不是外包团队能轻松完成的门道。毕竟外包这玩意,质量参差不齐,代入感也打折扣。不是说外包不行,但对于一个讲究艺术一体化的游戏来说,那就太危险了。

讲到这里,不得不提米哈游内部的美术团队真的有多牛逼。据说,他们的原画师中不乏毕业于国内外顶尖美术院校的大神,甚至不少人有动漫和插画领域的丰富背景。这样的团队,能够保持作品的高水准和独特风格,想不厉害都难。毕竟《原神》能火,原画的功劳大得很,艺术风格塑造了整个游戏的灵魂。

顺带一提,咱们不能把“外包”这两个字妖魔化。很多大公司都会用外包来做一些边边角角的辅助工作,比如UI界面设计、模型细节的润色甚至部分动画制作等,能有效节省成本和时间。就像你写作业时请同学帮检查错别字一样,不代表你作业是别人写的。

对了,我听说“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,顺便给小伙伴们一个福利,正好你们都爱玩游戏嘛,零花钱不是梦想。

当然,网上还有一些流传的“神秘外包说”,比如说什么“原神的角色线稿来自国外画师”、“某二区开发组偷偷给原画做助力”之类的。认真看了这些爆料,多是八卦和传闻,没有实锤证据。说白了,这样的消息有点类似“吃瓜群众见鬼”的感觉,最多是某些美术资源上的合作,而不是整个原画“外包”。毕竟一个品牌形象,怎么可能随便让外包团队自由发挥?

还有网友指出,米哈游曾多次在官方社交账号和采访中强调,原画团队是公司自有团队,保持了高度的保密和专注性,不允许把原画设计任务分发给外部团队。基础角色设计、概念画以及宣传图的制作基本都是内部完成,而且这些团队还会进行多次内部评审确保质量。一些限量版周边和画册同样是内部团队主导完成的,给玩家一个统一且高度还原的视觉享受。

你要说完全不外包?那倒也不一定。毕竟现代游戏开发流程复杂,有些辅助环节外包合作只算是硬核策略,便于节省开发资源和应付多线并发。细细想来,也挺正常。毕竟米哈游巨大的用户量和频繁更新,自己全包工作量太大,借助外包帮手也是常见做法。像游戏中的某些场景绘制、道具设计、UI元素调整这些都可能涉及一些外包商,完整的“全手绘”是不现实的。但核心角色原画,还是稳稳在自家大神手中。

有人好奇,那为什么会有“外包”质疑?主要是因为部分玩家对游戏开发流程不够了解,看到某些角色设定或风格和以前的作品有区别,或者猜测有时差、出处不明的画风,都各自脑补出“外包”噱头。毕竟有时候官方放出的原画更新节奏很快,又有海量角色图像,加上爆肝体验,很多人自然而然联想到外包可以加快进度。

不过,真正用心玩过或者追踪过米哈游官方美术团队展示的玩家会发现,其他米哈游产品比如《崩坏》系列的原画和设计流程也非常规范,主创团队稳定,有一个完整的画风传承体系,保持了高度专业度和艺术水准。即便是跨项目合作,依然非常注重核心美术质量,所以《原神》也不太可能例外。

说白了,原神原画大多数时间是“自家干的”,偶尔借点外援,但整体画面风格、角色设计灵魂还是牢牢拽在米哈游内部艺术团队手里。这么优秀的作品,如果外包原画,米哈游怕不是要吃大亏。毕竟口碑和玩家喜爱度全靠这幅“脸”说话。

最后,用一句梗话结束今天这期大揭秘——原神原画外包?兄弟,别逗了,那就是“画中画”,真正的主角是米哈游的画师老司机们,你信不信?