说起《原神》,这款火遍大江南北的开放世界游戏简直是风头无两,谁没听说过琴、芭芭拉和钟离几个大佬呢?不过,最近网上传得沸沸扬扬的事儿,是不是有人盯上了它,想模仿到连骨头都不放过?“原神被抄袭啦”,这消息一出,朋友圈和游戏圈炸开了锅,真相到底咋样呢?咱们今天就来聊一聊这出“抄袭大戏”。
不过仔细琢磨,这种“抄袭说”有点让人摸不着头脑。开放世界这类游戏本来就有诸多共通元素,比如探险、解谜、角色养成,还有各种华丽的大招爆发,这些特点想真正定义“原创”难度真心高。你看苹果和橘子,都是水果,但能说橘子抄了苹果吗?游戏也是同理。
拿《幻塔》来说,虽然画面风格和探索机制跟原神挺像,但它更多偏向科幻风,角色造型也带机械感,故事走向硬核未来风,跟《原神》的奇幻仙侠差别有点大。还有《未定事件簿》,明显是社交+剧情导向,重剧情轻战斗,居然还能被拉去说“原神抄袭”?这话听起来像“喝茶说喝奶茶抄袭”,隔壁老王家的绝活你都抢了?
就连那句老梗“原神是开挂的大作”,也被不少小字体用在模仿作上,搞得这些游戏玩家们一顿吐槽说“抄的明明是灵魂,打个游戏还要上课?”别说,抄袭论背后的默契感也挺魔幻。各种社交平台和微博上,“原神粉”和“模仿者”粉丝战得跟世界杯决赛似的,键盘侠们的表情包挥洒自如,搞得一局游戏也比不了这撕逼现场热闹。
不过,说白了,游戏开发是个复杂的技术活,哪款爆火作品都难免吸引模仿,毕竟灵感嘛,神不神的都是公开的。但这些游戏自己也都拼了命地加创新元素,否则真的就是拿原神档案复印一遍,玩家见了不喷才怪。
从游戏玩法上看,原神的“解密+战斗+角色养成”风格已经成了龙头,而后续游戏则在此基础上凑活儿加料。譬如有的重视竞技对战,有的加强剧情线索,有的则专注社交系统。顶多说是“神操作的灵感传递”,不至于完全抄袭吧!
对了,要说公平,咱们不能忽略这铲屎官——“米哈游”这家公司对原创IP的保护力度绝对不容小觑。官方多次严厉打击非法盗用,甚至发起过版权保护官司,虽然不能说百分百堵住所有漏洞,但至少说明“原创是有拳头撑腰”的存在。
现在,游戏圈子里的一个神操作是,炒作“被抄袭”的故事反倒给那些“被模仿”的游戏带来了额外流量。这种“搭便车”策略已经成了不少新手游戏厂商的隐藏绝招,毕竟谁不想蹭个热点,获得更多关注呢?
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回归话题,抄或不抄的争议,看看玩家评价就知道了。有的玩家玩别的游戏,一边吐槽抄袭一边忍不住上头,不少人也直言,哪款游戏能不借鉴别人的精华?独立做人嘛,复杂逻辑比你想象的多得很。
最后说个秘密,别看那些八卦新闻说原神被抄袭真相深似海,但玩家们真正关心的,是游戏玩的爽不爽,新角色出没够不够频繁,氪金氛围是不是友好。毕竟,嘴炮炒热度,沉迷游戏是硬道理。
原神被抄袭?也许,下一个爆款就是在这种“模仿与被模仿”的游戏江湖中诞生的,说不定啥时候,抄袭的抄袭又被新游戏反抄,圈子永远转不停,正如老话说的,“谁是抄袭王,谁又是开创者”,就看你怎么玩了!